初始React

初始react

快速上手

快速搭建开发环境

  1. create-react-app 是一个快速 创建React开发环境的工具,底层由Webpack构建,封装了配置细节,开箱即用
  2. 执行命令:npx create-react-app react-basic
    • npx node.js工具命令,查找并执行后续的包命令
    • create-react-app 核心包(固定写法),用于创建React项目
    • react-basic React项目的名称(自定义)

JSX

  1. 概念:JSX是JavaScript 和 XML 的缩写,表示在JS代码中编写HTML模板结构,它是React中编写UI模板的方式
  2. 优势:Html的声明式模板写法;js的可编程能力
  3. 本质:jsx并不是标准的js语法,它是js的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能识别
在JSX中使用JS表达式
  • 在jsx中可以通过大括号语法 {} 识别JavaScript中的表达式,比如常见的变量,函数调用,方法调用等等
  • 使用引号传递字符串
  • 使用JavaScript变量
  • 函数调用和方法调用
  • 使用JavaScript对象
  • 注意:if,switch,变量声明语句不能出现在{}中
jsx实现条件渲染
  1. 使用逻辑与运算符 &&,三元表达式(?😃 实现基础的条件渲染

  2. 使用if-else语句实现条件渲染

react 复制代码
{ flag && <span>this is a span</span>};

const ifLogin = function (flag) {
    if(flag){
        return <span>登录成功!</span>
    }
    else{
        return <span>未登录</span>
    }
}

传递自定义参数

  1. 语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHander实际处理业务函数的时候传递实参。

    function App() {
    const clickHandler = (name) => {
    console.log('button按钮点击了', name);
    }
    return <button onClick={() => clickHandler('jack')}>click me</button>
    }

同时传递事件对象和自定义参数

  1. 语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,click Handler中声明形参,注意顺序对应
javascript 复制代码
function App() {
    const clickHandler = (name,e) => {
        console.log("button按钮点击了",name,e);
    }
    return <button onClick = {(e) => clickHandler('jack',e)}> click me </button>
}

React组件

  1. 在react中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI,渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
javascript 复制代码
function Button () {
    return <button> click me </button>}

useState基础使用

useState 是一个 React Hook (函数),它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的渲染结果。

本质:和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化 (数据驱动视图)

javascript 复制代码
 const [count, setCount] = useState(0);
  1. useState是一个函数,返回值是一个数组
  2. 数组中的第一个参数是状态变量,第二个参数是set函数用来修改状态变量
  3. useState的参数将作为count的初始值
  4. 计数器案例:
javascript 复制代码
// 实现计数器
import {useState} from 'react';
function App() {
  const [count,setCount] = useState(0);

  // 修改count变量
  const handlerClick = () => {
    setCount(count + 1);
  }
  return (
    <div className="App">
     <button onClick={handlerClick}>{count}</button>
    </div>
  );
}

export default App;

修改对象状态

规则: 对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象进行修改

javascript 复制代码
const [form,setForm] = useState({
    name: 'jack'
})
// 直接修改原对象,不引发视图变化
const handleChangeName = () => {
    form.name = 'jhon'
}
// 调用set传入新对象用于修改
const handleChangeName = () => {
    setForm({
        // 使用展开运算符,将form对象的属性一一展开
        ...form,
        // 若添加的属性与展开的属性一致,直接替换
        name: "john"
    })
}

classNames优化类名控制

className是一个简单的JS库,可以方便的通过条件动态控制class类名的显示

javascript 复制代码
className = {classNames('nav-item',{active: type===item.type})}
//active - 动态类名key表示要控制的类名,
//value _ 表示条件,true的时候类名显示

受控表单绑定

概念:使用React组件的状态(usestate) 控制表单的状态 - (类似于vue中的v-model)

  1. 准备一个React状态值
  2. 通过value属性绑定状态,通过onChange属性绑定状态同步的函数
javascript 复制代码
<input
	type = "text"
	value = {value}
	onChange={(e) => setValue(e.target.value)}
 />

在react中获取dom

在react组件中获取/操作 DOM,需要使用useRef钩子函数,分为两步

  1. 使用useRef创建ref对象,并与jsx绑定
  2. 在dom可用时,通过inputRef.current拿到DOM对象
javascript 复制代码
const inputRef = useRef(null);
<input type='text' ref={inputRef}></input>

console.log(inputRef.current)

react语法深入

组件通信

概念:组件通信就是组件之间的数据传递,根据组件嵌套关系的不同,有不同的通信方法

父子通信
  • 实现步骤:

    • 父组件传递数据 - 在子组件标签上绑定属性
    • 子组件接收数据 - 子组件通过props参数接收数据
父传子 - props说明
  1. props可传递任意的数据:数字,字符串,布尔值,数组,对象,函数,jsx
  2. props是只读对象: 子组件只能读取props中的数据,不能直接进行修改,父组件的数据只能由父组件修改
父传子 - 特殊的prop children
  1. 场景:当我们把内容嵌套在子组件标签中时,父组件会自动在名为children的prop属性中接收该内容
子传父
  1. 核心思路:在子组件中调用父组件的函数并传递参数
兄弟组件通信 - 使用状态提升
  1. 实现思路:借助 "状态提升"机制,通过父组件进行兄弟组件间的数据传递
使用Context机制跨层级组件通信
  • 实现步骤
  • 使用createContext方法创建一个上下文对象Ctx
  • 在顶层组件 (App) 中通过Ctx.Provider 组件提供数据
  • 在底层组件 (B) 中通过useContext 钩子函数获取消费数据

useEffect

  1. 概念:useEffect是一个 React Hook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作,比如发送AJAX请求,更改DOM等等
  2. 说明:上面组件中没有发生任何的用户事件,组件渲染完毕之后就需要和服务器要数据,整个过程属于 "只由渲染引起的操作"
  3. 语法:
javascript 复制代码
useEffect(() => { }, [])
// 参数1是一个函数,可以把它叫做副作用函数,在函数内部可以放置要执行的操作
// 参数2是一个数组(可选参),在数组里放置依赖项,不同依赖项会影响第一个参数函数的执行,当是一个空数组的时候,副作用函数只会在组件渲染完毕之后执行一次
useEffect 依赖项参数说明
  1. useEffect副作用函数的执行时机存在多种情况,根据传入依赖项的不同,会有不同的执行表现
useEffect - 清除副作用
  1. 在useEffect中编写的由渲染本身引起的对接组件外部的操作,社区也经常把它叫做副作用操作,比如在useEffect中开启了一个定时器,我们想在组件卸载时把这个定时器再清理掉,这个过程就是清理副作用
  2. 说明:清除副作用的函数最常见的执行时机是在组件卸载时自动执行
自定义Hook函数
  1. 自定义Hook是以use打头的函数,通过自定义Hook可以用来实现逻辑的封装和复用
  2. 封装自定义Hook函数通用思路
ReactHooks使用规则
  1. 只能在组件中或者其它自定义Hook函数中调用
  2. 只能在组件的顶层调用,不能嵌套在if,for,其它函数中,例如:
  3. json-server: 一个快速以.json文件作为数据源模拟接口服务的工具
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