观察者模式是一种常见的软件设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。在观察者模式中,一个对象(称为主题或可观察对象)维护一个依赖列表,即一组观察者对象。当主题对象的状态发生变化时,它会自动通知所有观察者,使它们能够自动更新。
以下是观察者模式的基本组成部分:
① 主题(Subject) :负责维护一组观察者对象,并提供注册、删除和通知观察者的方法。
② 观察者(Observer) :定义一个更新方法,用于接收主题对象状态变化的通知。
③ 具体主题(ConcreteSubject) :实现主题接口,维护其状态,并在状态发生变化时通知观察者。
④ 具体观察者(ConcreteObserver) :实现观察者接口中的更新方法,并在收到通知时执行相应的操作。
观察者模式的优点包括:
- 松耦合性 :主题对象和观察者对象之间的关系是松耦合的,它们之间并不直接依赖于彼此的具体实现。
- 可扩展性 :可以轻松地添加新的观察者对象,而无需修改主题对象的代码。
- 封装变化 :主题对象和观察者对象之间的通信逻辑被封装在了观察者模式中,使得系统更易于维护和修改。
观察者模式在软件开发中被广泛应用,特别是在需要实现对象间的一对多关系,并且希望避免对象之间紧密耦合的情况下。
1、场景设计
**实现场景:**定义一个主题,主题可以添加或删除观察者,主题可以通知数据变化,被添加(且未被删除)的观察者可以观察到主题的通知的数据变化。
2、C++实现
`ConcreteSubject` 类代表具体的主题,`ConcreteObserver` 类代表具体的观察者。主题维护了一个观察者列表,可以通过 `attach` 方法添加观察者,通过 `detach` 方法移除观察者,通过 `notify` 方法通知观察者。当主题状态发生变化时,它会调用 `notify` 方法通知所有注册的观察者。
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 观察者基类
class Observer {
public:
virtual void update(int data) = 0;
};
// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
void update(int data) override {
std::cout << "ConcreteObserver received update with data: " << data << std::endl;
}
};
// 主题基类
class Subject {
public:
virtual void attach(Observer* observer) = 0;
virtual void detach(Observer* observer) = 0;
virtual void notify(int data) = 0;
};
// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
private:
std::vector<Observer*> observers;
public:
void attach(Observer* observer) override {
observers.push_back(observer);
}
void detach(Observer* observer) override {
auto it = std::find(observers.begin(), observers.end(), observer);
if (it != observers.end()) {
observers.erase(it);
}
}
void notify(int data) override {
for (auto observer : observers) {
observer->update(data);
}
}
};
int main() {
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserver observer1;
ConcreteObserver observer2;
subject.attach(&observer1);
subject.attach(&observer2);
subject.notify(10);
subject.detach(&observer1);
subject.notify(20);
return 0;
}
3、Java实现
`ConcreteSubject` 类代表具体的主题,`ConcreteObserver` 类代表具体的观察者。主题维护了一个观察者列表,可以通过 `attach` 方法添加观察者,通过 `detach` 方法移除观察者,通过 `notify` 方法通知观察者。当主题状态发生变化时,它会调用 `notify` 方法通知所有注册的观察者。
java
package behavioralpattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ObserverDemo {
// 观察者接口
interface Observer {
void update(int data);
}
// 具体观察者类
static class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(int data) {
System.out.println("ConcreteObserver received update with data: " + data);
}
}
// 主题接口
interface Subject {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notify(int data);
}
// 具体主题类
static class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notify(int data) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(data);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.notify(10);
subject.detach(observer1);
subject.notify(20);
}
}