设计模式(013)行为型之观察者模式

观察者模式是一种常见的软件设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。在观察者模式中,一个对象(称为主题或可观察对象)维护一个依赖列表,即一组观察者对象。当主题对象的状态发生变化时,它会自动通知所有观察者,使它们能够自动更新。

以下是观察者模式的基本组成部分:
① 主题(Subject) :负责维护一组观察者对象,并提供注册、删除和通知观察者的方法。
② 观察者(Observer) :定义一个更新方法,用于接收主题对象状态变化的通知。
③ 具体主题(ConcreteSubject) :实现主题接口,维护其状态,并在状态发生变化时通知观察者。
④ 具体观察者(ConcreteObserver) :实现观察者接口中的更新方法,并在收到通知时执行相应的操作。

观察者模式的优点包括:

  • 松耦合性 :主题对象和观察者对象之间的关系是松耦合的,它们之间并不直接依赖于彼此的具体实现。
    - 可扩展性 :可以轻松地添加新的观察者对象,而无需修改主题对象的代码。
    - 封装变化 :主题对象和观察者对象之间的通信逻辑被封装在了观察者模式中,使得系统更易于维护和修改。

观察者模式在软件开发中被广泛应用,特别是在需要实现对象间的一对多关系,并且希望避免对象之间紧密耦合的情况下。

1、场景设计

**实现场景:**定义一个主题,主题可以添加或删除观察者,主题可以通知数据变化,被添加(且未被删除)的观察者可以观察到主题的通知的数据变化。

2、C++实现

`ConcreteSubject` 类代表具体的主题,`ConcreteObserver` 类代表具体的观察者。主题维护了一个观察者列表,可以通过 `attach` 方法添加观察者,通过 `detach` 方法移除观察者,通过 `notify` 方法通知观察者。当主题状态发生变化时,它会调用 `notify` 方法通知所有注册的观察者。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 观察者基类
class Observer {
    public:
        virtual void update(int data) = 0;
};

// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
    public:
        void update(int data) override {
            std::cout << "ConcreteObserver received update with data: " << data << std::endl;
        }
};

// 主题基类
class Subject {
    public:
        virtual void attach(Observer* observer) = 0;
        virtual void detach(Observer* observer) = 0;
        virtual void notify(int data) = 0;
};

// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
    private:
        std::vector<Observer*> observers;

    public:
        void attach(Observer* observer) override {
            observers.push_back(observer);
        }

        void detach(Observer* observer) override {
            auto it = std::find(observers.begin(), observers.end(), observer);
            if (it != observers.end()) {
                observers.erase(it);
            }
        }

        void notify(int data) override {
            for (auto observer : observers) {
                observer->update(data);
            }
        }
};

int main() {
    ConcreteSubject subject;

    ConcreteObserver observer1;
    ConcreteObserver observer2;

    subject.attach(&observer1);
    subject.attach(&observer2);

    subject.notify(10);

    subject.detach(&observer1);

    subject.notify(20);

    return 0;
}

3、Java实现

`ConcreteSubject` 类代表具体的主题,`ConcreteObserver` 类代表具体的观察者。主题维护了一个观察者列表,可以通过 `attach` 方法添加观察者,通过 `detach` 方法移除观察者,通过 `notify` 方法通知观察者。当主题状态发生变化时,它会调用 `notify` 方法通知所有注册的观察者。

java 复制代码
package behavioralpattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ObserverDemo {
    // 观察者接口
    interface Observer {
        void update(int data);
    }

    // 具体观察者类
    static class ConcreteObserver implements Observer {
        @Override
        public void update(int data) {
            System.out.println("ConcreteObserver received update with data: " + data);
        }
    }

    // 主题接口
    interface Subject {
        void attach(Observer observer);
        void detach(Observer observer);
        void notify(int data);
    }

    // 具体主题类
    static class ConcreteSubject implements Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

        @Override
        public void attach(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }

        @Override
        public void detach(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }

        @Override
        public void notify(int data) {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(data);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver();

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.notify(10);

        subject.detach(observer1);

        subject.notify(20);
    }
}
相关推荐
BD_Marathon2 小时前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon2 小时前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy2 小时前
设计模式总结
设计模式
J_liaty18 小时前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇1 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日1 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.1 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon1 天前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin1 天前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
范纹杉想快点毕业2 天前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc