Socket 通信机制详解

Socket 是网络编程中一种重要的通信机制,它允许不同的计算机通过网络进行数据交换。

一、 Socket 的概念

Socket(套接字)是计算机网络编程中的一种抽象,它提供了在网络上进行通信的接口。

Socket 本质上是一种通信的端点,它在网络上标识了一个通信链路的两端,并提供了通信双方所需的接口和功能。

通过使用 Socket,可以在不同计算机之间建立连接,并进行数据的传输和交换(网络通信)

二、 Socket 类型

在 Socket 编程中,常见的两种类型是 TCP Socket 和 UDP Socket。

  • TCP Socket:TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它提供可靠的、有序的数据传输。TCP Socket 基于 TCP 协议,使用三次握手建立连接,确保数据的可靠性和顺序性。

  • UDP Socket:UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,它提供了简单的数据传输服务,但不保证数据的可靠性和顺序性。UDP Socket 基于 UDP 协议,无需建立连接,适用于一些实时性要求高、允许一定数据丢失的应用场景。

三、 Socket 的工作原理

3.1 三次握手

这里需要先讲一下TCP 协议中的三次握手。

同步序号:SYN 确认字段:ACK 随机数据:seq

规定:

当SYN=1,ACK=0表示连接请求

当SYN=1,ACK=1表示同意建立连接

如上图,纵向的轴,是一个时间轴。

第一次握手:时间点1,客户端向服务端发送连接请求报文段。ACK=0,SYN=1,seq=x

将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;

第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。

完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。

TCP/IP 三次握手:

TCP/IP 三次握手_tcp三次握手-CSDN博客

创建 Socket与TCP/IP 三次握手有什么关系:

在 TCP 协议中,建立连接通常需要进行三次握手,而创建 Socket 对象通常是在握手之前的准备工作之一 。**用于准备建立连接所需的资源和信息。(**创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程。)

具体来说,在客户端发起连接之前,通常会创建一个 Socket 对象,然后调用 connect 方法来发起连接请求;

而在服务器端接受连接之前,通常会创建一个 Socket 对象,然后调用 accept 方法来接受连接请求并返回一个新的 Socket 对象,用于与客户端进行通信。

3.2 Socket 的工作原理

当客户端和服务端使用 Socket 进行通信时,它们的工作原理有所不同。

3.2.1 客户端的 Socket 工作原理

  1. 创建 Socket 对象:客户端首先会创建一个 Socket 对象,用于与服务器端建立连接。

  2. 连接服务器 :客户端通过调用 Socket 对象的 connect 方法来连接服务器。在连接过程中,客户端会发送连接请求给服务器端。

  3. 发送数据 :一旦连接建立成功,客户端就可以通过 Socket 对象的 send 方法向服务器端发送数据。发送的数据通常包括请求信息、参数等。

  4. 接收数据 :客户端通过 Socket 对象的 recv 方法来接收服务器端发送的响应数据。客户端会等待服务器端的响应,并在接收到响应后进行相应的处理。

  5. 关闭连接 :通信结束后,客户端会调用 Socket 对象的 close 方法来关闭连接,并释放资源。

3.2.2 服务端的 Socket 工作原理

  1. 创建 Socket 对象:服务器端首先会创建一个 Socket 对象,用于监听客户端的连接请求。

  2. 绑定地址和端口:服务器端会将 Socket 对象绑定到一个特定的地址和端口上,以便客户端能够连接到该地址和端口。

  3. 监听连接 :服务器端通过调用 Socket 对象的 listen 方法来开始监听客户端的连接请求。一旦调用了 listen 方法,服务器就处于等待客户端连接的状态。

  4. 接受连接 :当客户端发起连接请求时,服务器端会调用 accept 方法来接受连接。在接受连接之后,服务器端会创建一个新的 Socket 对象,用于与该客户端进行通信。

  5. 接收和处理数据:一旦连接建立成功,服务器端就可以通过新创建的 Socket 对象来接收客户端发送的数据,并进行相应的处理。服务器端会等待客户端发送数据,并在接收到数据后进行解析和处理。

  6. 发送数据 :服务器端也可以通过 Socket 对象的 send 方法向客户端发送数据。这通常发生在服务器端需要向客户端发送响应或其他信息时。

  7. 关闭连接 :通信结束后,服务器端会调用 Socket 对象的 close 方法来关闭连接,并释放资源。

总的来说,客户端和服务端的 Socket 工作原理都涉及创建 Socket 对象、建立连接、发送和接收数据以及关闭连接等步骤,但具体的操作和流程略有不同。客户端主要负责发起连接和发送请求,而服务端主要负责监听连接、接受连接和处理请求。

四、代码

4.1 Java代码

4.1.1 客户端代码WebClient

java 复制代码
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class WebClient {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String messageA; // 储存A发送的消息
        try {
            // 创建 Socket,连接到服务器的 IP 地址和端口
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

            // 获取输入流和输出流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

            while (true) {  // 一直保持发送
                System.out.print("输入消息:" + '\t');
                // 输入消息
                messageA = scanner.nextLine();
                // 发送消息给服务器
                outputStream.write(messageA.getBytes());
                outputStream.flush(); // 刷新缓冲区,确保消息发送给服务器

                // 接收服务器的响应
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = inputStream.read(buffer);
                String response = new String(buffer, 0, length);
                System.out.println("B: " + response);
            }

            // 关闭连接
//            outputStream.close();
//            inputStream.close();
//            socket.close();

        } catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

4.1.2 客户端代码WebServer

java 复制代码
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class WebServer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String messageB = ""; // 储存B发送的消息
        try {
            // 创建 ServerSocket,监听指定的端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

            System.out.println("服务启动,等待客户端连接... ");

            // 等待客户端连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 获取输入流和输出流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

            while (true) {
                // 接收客户端发送的数据
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = inputStream.read(buffer);
                String message = new String(buffer, 0, length);
                System.out.println("A: " + message);

                System.out.print("输入消息:" + '\t');
                messageB = scanner.nextLine();
                // 发送响应给客户端
                outputStream.write(messageB.getBytes());
                outputStream.flush(); // 刷新缓冲区,确保消息发送给客户端
            }

            // 关闭连接
//            outputStream.close();
//            inputStream.close();
//            socket.close();
//            serverSocket.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.2 pyhton代码

4.2.1 服务端代码

python 复制代码
# -*- coding:utf-8 -*-
# @Author: 喵酱
# @time: 2024 - 04 -10
# @File: server.py
# desc:
import socket

def main():
    # 创建套接字
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 绑定IP地址和端口
    server_socket.bind(('localhost', 8888))
    # 监听连接
    server_socket.listen(1)

    print("服务启动,等待客户端连接... ")

    # 接受客户端连接
    client_socket, client_address = server_socket.accept()
    print(f"客户端 {client_address} 已连接")

    while True:
        try:
            # 接收客户端消息
            message = client_socket.recv(1024).decode()
            print("A:", message)

            # 发送消息给客户端
            message_b = input("输入消息:")
            client_socket.send(message_b.encode())
        except Exception as e:
            print("发生异常:", e)
            break

    # 关闭连接
    client_socket.close()
    server_socket.close()

if __name__ == "__main__":
    main()

4.2.2 客户端代码

python 复制代码
# -*- coding:utf-8 -*-
# @Author: 喵酱
# @time: 2024 - 04 -10
# @File: client.py
# desc:
import socket

def main():
    # 创建套接字
    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 连接服务器
    client_socket.connect(('localhost', 8888))

    while True:
        try:
            # 发送消息给服务器
            message_a = input("输入消息:")
            client_socket.send(message_a.encode())

            # 接收服务器响应
            response = client_socket.recv(1024).decode()
            print("B:", response)
        except Exception as e:
            print("发生异常:", e)
            break

    # 关闭连接
    client_socket.close()

if __name__ == "__main__":
    main()
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