原文 https://blog.csdn.net/qq_43248623/article/details/115300072
这里对原代码做了一点小小的优化,做了个封装
js
// 手势封装
const handlerSwiper = (domClass, cb) => {
const dom = document.querySelector(domClass)
var startx, starty;
//获得角度
function getAngle(angx, angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
};
//根据起点终点返回方向 1向上滑动 2向下滑动 3向左滑动 4向右滑动 0点击事件
function getDirection(startx, starty, endx, endy) {
var angx = endx - startx;
var angy = endy - starty;
var result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
return result;
}
var angle = getAngle(angx, angy);
if (angle >= -135 && angle <= -45) {
result = 1;
} else if (angle > 45 && angle < 135) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
result = 4;
}
return result;
}
//手指接触屏幕
// let box = document.querySelector('#box')
dom.addEventListener("touchstart", function (e) {
startx = e.touches[0].pageX;
starty = e.touches[0].pageY;
}, false);
//手指离开屏幕
dom.addEventListener("touchend", function (e) {
var endx, endy;
endx = e.changedTouches[0].pageX;
endy = e.changedTouches[0].pageY;
var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);
// 0点击 1向上 2向下 3向左 4向右
// 各个方向操作逻辑写在回调函数内
cb(direction)
}, false);
}
// 使用方式:
// 0点击 1向上 2向下 3向左 4向右
// function doExample(n) {
// // console.log(n);
// if (n === 0) {
// console.log('点击');
// }
// if (n === 1) {
// console.log('向上');
// }
// if (n === 2) {
// console.log('向下');
// }
// if (n === 3) {
// console.log('向左');
// }
// if (n === 4) {
// console.log('向右');
// }
// }
// handlerSwiper('#box', doExample)
export default handlerSwiper