一、预解析(重点)
- 预解析其实就是js代码的编译与执行
- js是一个解释型语言,就是在代码执行之前,先对代码进行通读和解释,然后再执行代码
- js代码在运行的时候,会经历解释代码和执行代码
- JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理,function声明具有更高的优先级。
- 处理过程:当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。
1、解释代码
- 因为是在所有代码之前进行解释,所以叫做预解析(预解释)
- 需要解释的内容有两个
- 声明式函数
- 在内存中先声明有一个变量名是函数名,并且这个名字代表的内容是一个函数
- 也就是会把函数名进行提前声明, 并且赋值为一个函数
- var关键字
- 在内存中先声明有一个变量名
- 会把 var 关键字声明的变量进行提前说明, 但是不进行赋值
- 声明式函数
- 注意点
- 赋值式函数var fn = function( ){ }按照var的规则进行解析
- 在预解析阶段如果变量名和函数名重名了,最终的解析结果是函数为准,也就是函数的优先级高于变量名
- 在if语句中,不管条件是否成立,里面的代码都会进行预解析
- return后面的代码虽然不执行,但是会进行预解析
- 结论:通过预解析,我们知道函数名不要和变量名重名/声明式函数可以先调用,尽量不要先调用/尽量使用赋值式函数来定义
2、解析var关键字
dart
//解析var关键字
console.log(num)//undefined
var num = 100
console.log(num)//100
代码分析
dart
//预解析代码如下
var num
//代码执行过程如下
console.log(num)
num = 100 console.log(num)
3、解析声明式函数
php
//解析声明式函数
fn()//console.log('fn函数')
function fn(){console.log('fn函数')}
fn()//console.log('fn函数')
代码分析:
scss
//预解析
function fn(){
console.log('fn函数')
}
//代码执行
fn()
fn()
4、注意点
4-1、赋值式函数var fn = function(){} 按照var的规则进行解析
scss
fn()// Uncaught TypeError: fn is not a function
var fn=function(){
console.log('啦啦啦')
}
fn()
代码分析:
scss
//预解析
var fn
//代码执行
fn()
fn=function(){
console.log('啦啦啦')
}
fn()
4-2、预解析中重名的问题
1、当你使用var定义变量的和声明式函数重名的时候,以函数为主
2、只限于在预解析阶段,以函数为准
scss
num()//我是 num 函数
function num() { console.log('我是 num 函数') }
num()//我是 num 函数
var num = 100
num()//报错
代码分析:
scss
//预解析
function num() { console.log('我是 num 函数') }
var num
//代码执行
num()
num()
num=100
num()
4-3、预解析中特殊情况
在代码中,不管if条件是否为true,if语句代码里面的内容依旧会进行预解析
dart
//预解析的特殊情况
// 1. if语句
console.log(num) // undefined
if (true) {
// 第一件事: var num
// 第二件事: num = 100
var num = 100
}
console.log(num)
函数体内,return后面的代码虽然不执行,但是会进行预解析
javascript
//预解析的特殊情况
// 2.return后面
function fn() {
console.log('我是 fn 内的代码')
console.log(num) // undefined
return
// 第一件事: var num
// 第二件事: num = 100
var num = 100
console.log(num)
}
fn()
二、对象数据类型
1、了解对象
- 对象是一个复杂的数据类型,存储了一些基本数据类型的一个集合
yaml
var obj = {
num: 100,
str: 'hello world',
boo: true
}
- 这里的{ }和函数中的{ }不一样
- 函数里面的是写代码的,而对象里面是写一些数据的
- 对象就是一个键值对的集合
- { }里面的每一个键都是成员
- 也就是说,我们可以把一些数据放在一个对象里面,那么他们就互不干扰了
- 简单的来说就是我们准备了一个房子,把我们想要的数据放进去,然后把房子的地址给到变量名,当我们需要某一个数据的时候,就可以根据变量名里面存储的地址找到对应的房子,然后去房子里面找到对应的数据
2、创建一个对象
字面量的方式创建一个对象
ini
//创建一个空对象
var obj = {}
//向对象里面添加成员
obj.name = 'gege'
obj.age = 18
//可以手动添加
var a1 = {键1:值1,键2:值2}
//键的命名规则遵循之前的变量的命名规则,可以用纯数字给到的键名
//多种类型命名的时候,数字不能开头
内置构造函数的方式创建对象
ini
//创建一个空对象
var obj = new Object()
//向对象中添加新成员
obj.name = 'gege'
obj.age = 20
3、对象操作
- 对象的操作就是操作里面的数据,分为增、删、改、查
- 操作对象上的数据有两种语法:点语法和数组关联语法
- 点语法:
- 增:对象名.键名 = 值
- 删:delete 对象名.键名
- 改:对象名.键名 = 值
- 查:对象名.键名
javascript
// 准备一个空对象
var obj = {}
console.log(obj)
// 1. 增加
obj['name'] = '安安'
obj['age'] = 18
obj['gender'] = '男'
console.log(obj) // { age: 18, name: '安安', gender: '男' }
// 2. 删除
delete obj['gender']
console.log(obj) // { age: 18, name: '安安' }
// 3. 修改
obj['name'] = '小安'
console.log(obj) // { age: 18, name: '小安' }
// 4. 查询
console.log(obj['name']) // '小安'
console.log(obj['age']) // 18
console.log(obj['gender']) // undefined
4、对象操作的区别
对于名字的操作:
- 如果是符合变量命名规则和规范的键名, 两种语法都可以
- 纯数字只能使用数组关联语法, 不能使用点语法
- 带有特殊符号的, 只能使用数组关联语法, 不能使用点语法
arduino
// 准备一个对象
var obj = {
a1: 100,
$5: 200,
_346: 400,
1: true,
2: 'hello world',
'#abc': 33,
'font-size': '50px'
}
// 访问
console.log(obj.a1)
console.log(obj['a1'])
console.log(obj.$5)
console.log(obj['$5'])
console.log(obj._346)
console.log(obj['_346'])
console.log(obj[1])
console.log(obj.1) // 会报错
console.log(obj.#abc);//会报错
console.log(obj['#abc']);
console.log(obj['font-size'])
console.log(obj.font - size) // 不行, 变成了 obj.font 和 size 进行减法运算
和变量相关的时候:
- 点语法, 不管如何, 都不能和变量产生联系。始终都是访问的对象内某一个准确的键名
- 数组关联语法, 当你的 [ ] 内书写的是一个变量的时候,会把变量解析出来填充在 [ ] 内
javascript
// 和变量相关的访问
var obj = { name: '唐僧', age: 100, 1: true }
var a = 'name'
// 使用点语法的时候
console.log(obj.name) // 访问 obj 内一个叫做 name 的键
console.log(obj.a) // 访问 obj 内一个叫做 a 的键, 和 a 变量没有任何关系
console.log(obj['a']) // 访问 obj 内一个叫做 a 的键, 和 a 变量没有任何关系
console.log(obj[a]) // 访问 obj 内一个叫做 name 键
5、对象遍历
- 对象没有办法使用for循环来进行遍历
- 因为 for 循环能提供的是一组有规律的数字
- 但是对象内存放的是键值对,键名是没有规律的
- 使用 for in 来循环遍历
- for in 的主要作用就是用来遍历对象数据类型的
- 语法:
csharp
for(var 变量名 in 对象名){
//重复执行的代码,对象内有多少个成员,就执行多少回
//对象名[键名] 就是对象中的每一个成员的值
}
示例:
javascript
var obj = { name: 'gege', age: 18, gender:'男' }
for(var aa in obj){
//拿到所有的键名
console.log(aa);
//拿到所有的键值
console.log(obj[aa])
}
三、数据存储
- 通过前面的学习我们知道,数据类型分为基本数据类型(简单数据类型)和引用数据类型(复杂数据类型)
- 基本数据类型和复杂数据类型最大的区别就是存储上的区别
- 我们的存储空间分为栈和堆
- 栈:主要存放基本数据类型的内容
- 堆:主要存放复杂数据类型的内容
- 复杂数据类型存放在堆内存中,无序排列,根据地址来查找(堆空间地址)
1、基本数据类型存储
- 直接在栈空间内存储一个数据
- 栈空间:按序排列,先来的在栈底,后来的在栈顶。
2、复杂数据类型存储
- 在堆空间里面开辟一个存储空间
- 把数据存储到存储空间内
- 把存储空间的地址赋值给栈里面的变量
3、数据类型赋值
3-1、基本数据类型赋值
- 赋值的时候,就是直接值的赋值
- 赋值以后,两个变量互相之间没有任何关系
- 改变一个变量,另一个不会发生变化
javascript
var n = 10
//把 n 存储的值赋值给了 m 变量
var m = n
console.log(m)
console.log(n)
m = 20
console.log(m)
console.log(n)
3-2、复杂数据类型赋值
- 复杂数据类型赋值的时候,是把变量内存储的地址进行赋值
- 赋值以后,两个变量操作的是一个存储空间
- 任意一个变量去改变存储空间内的数据,另一个变量看到的一样是改变以后的
javascript
var obj = {name:'武松'}
//把obj存储的值赋值了一份给obj2
var obj2 = obj
console.log(obj)
console.log(obj2)
obj2.name = '宋江'
console.log(obj)
console.log(obj2)
4、数据类型比较
- 基本数据类型,就是值和值之间的比较
- 复杂数据类型,是地址和地址之间的比较
- 假设我们创建了两个对象,那么就会在 堆空间 里面开辟两个存储空间存储数据(两个地址)
- 虽然存储的内容是一样的,那么也是两个存储空间,两个地址
- 复杂数据类型之间就是地址的比较,所以两个变量的地址是不一样的
- 所以两个复杂数据类型比较,最终的结果就是false