Steam平台游戏发行流程

Steam平台 游戏发行 流程

大家好我是艾西,一个做服务器租用的网络架构师也是游戏热爱者,经常在steam平台玩各种游戏享受快乐生活。去年幻兽帕鲁以及雾锁王国在年底横空出世,幻兽帕鲁更是在短短一星期取得了非常好的成绩,那么作为游戏爱好者的我不经在想在steam发布自己的游戏都需要哪些步骤以及程序,那么本篇内容就让我们一起来了解下steam平台发行游戏的操作流程! (本文部分内容参考各大平台资料得出以下结论)

注册Steamwork账户:

在partner.steamgames.xxx/ 可以登陆自己的steam账号并注册steamwork 账户。

获取Steamworks SDK资源,SDK集成了Steam客户端的功能,开发者需要下载SDK并集成到游戏内,从而使游戏与Steam实现各种功能的对接,如成就、云存档、好友等。Unity和Unreal引擎均提供Steamworks插件进行集成。steamwork可以理解为是开发者的管理后台,用于管理上架游戏的一切操作。

填写信息:

在注册过程中,开发者需要填写个人信息。个人可以填自己的名字,公司类型选择""个人独资"(sole proprietorship),在注册页面中需要准备YH卡账户和sui务填报信息。如果懒得整免sui,直接按照默认的填,合作sui务公司会发邮件与你确认相关的sui务信息。

"您将被引导至一个简单的sui务问卷,以决定您的报sui身份与预扣sui率。 完成问卷需要填写的信息将视您是以个人还是以公司注册名义而定,并与您或您公司的所在地有关。 美国公民与企业需要准备填写类似于 W-9 表格的信息。 而处于与美国有sui收协议的国家的公民与公司,则需要准备填写类似于 W-8BEN 表的信息。 要使用 Steamworks 必需填写所有要求的信息。"

ZFfei用:

在一个账号中,上架单个游戏需要为每个游戏ZFSteam Direct的fei用,在 Steam 上架销售的每款新应用ZF 100$(或等值)的fei用。

该费不可申请退款。但是如果游戏产品通过 Steam 商店或应用内购买获得的调整后总收入(Adjusted Gross Revenue)超过 1,000之后,您能在下次ZF给您的款项中回收这100的 Steam Direct 费。

注:回收的 Steam Direct 费将在月度报告中单独显示。,如果所存入的zijin遭到拒付、退款或被认定为虚假不实,销售收入款项和所偿还的fei用有可能会被扣留。

准备游戏资料:

等账户审核通过后ZF了fei用,就可以为游戏产品准备商店页素材了。

点击应用程序登录页面上的"编辑商店页",即可编辑 产品描述、宣传片和屏幕截图等信息。 在登录页面右侧的核对清单中包括了将产品提交审核之前所有需要完成的商店状态项目。

点击编辑商店页面可以填写游戏简介,包括一句话简介、详细简介,名称,商店页缩略图等等,尺寸有非常严格的要求。

在 Steam 开发者账号创建后,需要创建一个游戏项目,包括游戏名称、游戏描述、游戏截图、游戏JG等信息。

完成游戏项目创建后,可以开始设计游戏内容,包括游戏玩法、关卡设计、角色设计等。

准备游戏素材:游戏素材包括游戏画面、音乐、声音等。需要准备好这些素材,并确保它们符合游戏的要求。

将游戏素材上传到 Steam 开发者平台,并填写游戏详情信息。

发布游戏在 Steam 开发者平台中发布游戏,并设置游戏发布日期。

这边的技巧是建议上传一个游戏宣传视频、概念图、实机图。商店页的图片需要包括概念图、视频、游戏内玩法图、游戏内系统图。

玩家想看到漂亮图片但是也想看到这个游戏具体怎么玩,如果有详细的玩法截图,能吸引到更多相同喜好的玩家。

设置JG和地区限制:

根据你的定价策略,在Steamworks开发者后台的"定价与促销"选项卡中设置游戏的JG。

如果你的游戏是免费的,选择"免费"作为游戏JG。

设置地区限制,确定游戏在哪些地区销售。

申请上架并通过审核:

提交商业发行计划,申请游戏上架。Steam会对游戏内容进行审核,确认无违规情况后同意上架。所有文字、图片等需要确认合规。

发布游戏上架完成:

在游戏正式发布时,将最终版本上传至Steam即可完成上架!成功上架后开发者可以通过Steam后台实时跟踪游戏销量、评价等信息。

维护游戏:

在发布游戏后,需要定期维护游戏,包括更新游戏内容、修复游戏漏洞等。

需要注意的是,游戏上架Steam需要遵守Steam商店的相关规定,如禁止发布色情、暴力、恐怖等内容,以及遵守Steam社区规则等。同时,还需要考虑游戏的版权和知识产权问题,确保游戏不会侵犯他人的权益。

推G游戏:

发布游戏后,需要积极推G游戏,在 Steam 社区和其他平台上宣传游戏,吸引更多玩家。

一般来说越早准备商店页越好,因为steam会推流量给准备发行的游戏。参加steam的各种游戏节是最好的曝光方式,但是需要你有一个可运行的demo上传。

游戏节的时间每年不定,要关注steamwork博客。一般来说是提前3-6个月申请参加某某游戏节并在某个节点提交材料。注意,新品节是每个产品只能参加一次的,所以最好把握在即将上线的时候参加最近一次的新品节获得曝光,这样是最有效的。

建议在发布游戏前,仔细评估游戏质量和市场需求,以便更好地推G和获得收益。

备注steam图标怎么做:

要制作Steam图标,你可以使用图形设计软件(如Adobe Photoshop或Illustrator)创建一个圆形图标,然后在其中添加Steam的标志和品牌元素。

你可以使用Steam的官方标志,或者根据自己的创意设计一个独特的标志。确保使用适当的颜色和字体来保持与Steam品牌的一致性。

最后,导出图标为适当的文件格式(如PNG或ICO),以便在各种平台上使用。记得保持图标的清晰度和可识别性,以便用户能够轻松识别和使用。

我是艾西今天的分享就到这里了,希望这边文章能帮到正在进行游戏开发准备商上架的你,艾西我就是做服务器租用服务器机房等如果有需要也期待后期的合作!

相关推荐
云云32111 分钟前
搭建云手机平台的技术要求?
服务器·线性代数·安全·智能手机·矩阵
云云32114 分钟前
云手机有哪些用途?云手机选择推荐
服务器·线性代数·安全·智能手机·矩阵
CircleMouse39 分钟前
Centos7, 使用yum工具,出现 Could not resolve host: mirrorlist.centos.org
linux·运维·服务器·centos
白乐天_n1 小时前
腾讯游戏安全移动赛题Tencent2016A
安全·游戏
这是我581 小时前
C++打小怪游戏
c++·其他·游戏·visual studio·小怪·大型·怪物
木子Linux1 小时前
【Linux打怪升级记 | 问题01】安装Linux系统忘记设置时区怎么办?3个方法教你回到东八区
linux·运维·服务器·centos·云计算
不惑_2 小时前
小白入门 · 腾讯云轻量服务器部署 Hadoop 3.3.6
服务器·hadoop·腾讯云
tealcwu2 小时前
【游戏设计原理】21 - 解谜游戏的设计
游戏·游戏策划
阿甘知识库2 小时前
宝塔面板跨服务器数据同步教程:双机备份零停机
android·运维·服务器·备份·同步·宝塔面板·建站
清梦20202 小时前
经典问题---跳跃游戏II(贪心算法)
算法·游戏·贪心算法