策略模式
对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
其主要目的是通过定义相似的算法,替换if else 语句写法,并且可以随时相互替换。
写一个接口,然后写多个类继承这个接口,每个类实现不同的逻辑,用一个context来放会用到的参数,。
模板模式
提供一个模板,将公共逻辑写到模板类里,将其中需要不同实现的方法拆出来定义,让子类去实现。
观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。