出来混总是要还的
最近在准备记录一个.NET Go核心能力的深度对比, 关于.NET/Go的异步实现总感觉没敲到点上。
async/await是.NET界老生常谈的话题,每至于此,状态机又是必聊的话题,但是状态机又是比较晦涩难懂的话题。
[一线码农大佬]在博客园2020年写的《await,async 我要把它翻个底朝天,这回你总该明白了吧》手把手实现了异步状态机,这篇文章很是经典, 但是评论区很多人还是在吐槽看不懂, 我也看的不是很懂。
以我浅薄的推测:
- 一线大佬的知识体系太宽太深,有的验证点在文字之外,需要我们自己去确认。
- 有些内容太细节,挖的太深,出不来。
- 很多人不熟悉状态机设计模式, 导致看大佬文章,知其然不知其所以然。
我以前用Go语言演示了状态机: 我是状态机,有一颗永远骚动的机器引擎, 当时有粉丝留言让用.NET 实现状态机, 这篇文章也算是对粉丝的喊话。
状态机:一颗永远骚动的机器引擎
状态机是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。看起来好像对象改变了它的类。
请仔细理解上面每一个字。
我们以自动售货机为例,为简化演示,我们假设自动售货机只有1种商品, 故自动售货机有itemCount
、itemPrice
2个属性
不考虑动作的前后相关性,自动售货机对外暴露4种行为:
- 给自动售货机加货
addItem
- 选择商品
requestItem
- 付钱
insertMoney
- 出货
dispenseItem
重点来了,当发生某种行为,自动售货机会进入如下4种状态之一, 并据此状态做出特定动作, 之后进入另外一种状态.....
- 有商品
hasItem
- 无商品
noItem
- 已经选好商品
itemRequested
- 已付钱
hasMoney
当对象可能处于多种不同的状态之一、根据传入的动作更改当前的状态, 继续接受后续动作,状态再次发生变化.....
这样的模式类比于机器引擎,周而复始的工作和状态转化,这也是状态机的定语叫"机Machine"的原因。
有了以上思路,我们尝试沟通UML 伪代码
状态机设计模式的伪代码实现:
- 所谓的机器Machine维护了状态切换的上下文
- 机器对外暴露的行为,驱动机器的状态变更
- 机器到达特定的状态 只具备特定的行为,其他行为是不被允许的
Go版本的售货机(状态机设计模式)的源码,请参见原文www.cnblogs.com/JulianHuang...
对async/await贴脸开大
还是以一线码农大佬的异步下载为例:
编译器词法分析定位到async/await语法糖,就会为开发者生成状态机代码。
一个新出炉的状态机包含如下属性 :
(1) 初始化的状态机,以async所在的函数名命名,示例状态机为<GetResult>d__1
;
(2)车钥匙启动状态机之后,立马返回,这正是异步编程
的内涵。
一个简单的、成功的状态机转化如图:
1. 初始状态
- state= -1;
- Start状态机; 即时返回。
ini
Program.<GetResult>d__1 stateMachine = new Program.<GetResult>d__1();
stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder<int>.Create();
stateMachine.<>1__state = -1;
stateMachine.<>t__builder.Start<Program.<GetResult>d__1>(ref stateMachine);
return stateMachine.<>t__builder.Task;
车钥匙Start,内部实际是执行MoveNext
方法, 该方法会设置异步任务的TaskAwaiter
对象, 紧接着stateMachine进入新的状态。
2. 异步任务未完成状态
- 切换到state = 0
- 调用
AwaitUnsafeOnCompleted()
向底层注册回调, 2个入参- 回调参数1:异步结果
TaskAwaiter<TResult>
- 回调参数2: 当前状态机
- 回调参数1:异步结果
ini
int num1 = this.<>1__state;
if (num1 != 0)
{
this.<client>5__1 = new WebClient();
awaiter = this.<client>5__1.DownloadStringTaskAsync(new Uri("http://cnblogs.com")).GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
this.<>1__state = num2 = 0;
this.<>u__1 = awaiter;
Program.<GetResult>d__1 stateMachine = this;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter<string>, Program.<GetResult>d__1>(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
IO数据就绪,会在IO线程执行回调方法GetCompletionAction
,利用入参2:状态机,再次执行状态机的MoveNext
方法, 进入新的状态
3. 异步结果就绪状态
- 切换到state = -1;
- taskAwaiter获取异步任务结果;
- 执行后继代码;
ini
else
{
awaiter = this.<>u__1;
this.<>u__1 = new TaskAwaiter<string>();
this.<>1__state = num2 = -1;
}
this.<>s__3 = awaiter.GetResult();
this.<content>5__2 = this.<>s__3;
this.<>s__3 = (string) null;
content52 = this.<content>5__2; // 后继代码段
4. 状态机终止状态
- 切换到state =-2;
- 设置状态机最终返回值;
ini
this.<>1__state = -2;
this.<client>5__1 = (WebClient) null;
this.<content>5__2 = (string) null;
this.<>t__builder.SetResult(content52);
以上四个状态的贴脸源码均截取自ILspy反编译结果,读者可将代码和状态轮转图对比。
一线码农大佬讲: 一个简单成功的async/await状态机会经历 2次MoveNext
动作 ,我是认同的。
一次是状态机启动,主动切换状态;
第二次是IO数据就绪,回调函数会执行原状态机的MoveNext
方法, 这个是在注册回调的时候确定的。
下面是第二次MoveNext
方法的执行堆栈(包含github地址):
结束语
本文重点从状态机设计模式的角度,演示了async/await语法糖的内部实现。
通过一个骚动的机器引擎,演示了开启异步任务---> 异步任务完成---> 设置状态机输出结果的全过程,而这4个状态的变迁又催生了.NET异步编程的带来的性能优势。
最后:本文是一线码农大佬(博客园12349粉丝博主)《异步async/await底朝天》的狗尾续貂,respect !!!