【小贴士|Unity】华佗热更版本控制配置

现在越来越多的新项目选择使用HybridCLR,而不是以前的Lua。也不妨有的项目会配置打包机器人以及版本控制,但是这个版本控制的配置还真需要注意一些。(因为我就踩坑了)

如图所示,当你第一次执行HybridCLR/Generate/All后,你的工程会多出上图所示的两个文件夹。这两个文件夹我建议是直接忽略掉。

如果不忽略直接让打包机器人reset打包完整客户端,你会出现如下错误:

复制代码
E:\Unity_Projects\某个工程\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(27): fatal error C1189: #error:  "please run 'HybridCLR/Generate/All' before building"

没错,你相当于把华佗导出来的工程给清掉了,所以在配置打包机器人时请务必注意上面这两个文件夹,让其不受版本控制影响(即排除在外)

相关推荐
寒水馨17 分钟前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
寒水馨3 小时前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
电子云与长程纠缠1 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh2 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19702 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH3 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.3 天前
定点数运算库
算法·unity