【小贴士|Unity】华佗热更版本控制配置

现在越来越多的新项目选择使用HybridCLR,而不是以前的Lua。也不妨有的项目会配置打包机器人以及版本控制,但是这个版本控制的配置还真需要注意一些。(因为我就踩坑了)

如图所示,当你第一次执行HybridCLR/Generate/All后,你的工程会多出上图所示的两个文件夹。这两个文件夹我建议是直接忽略掉。

如果不忽略直接让打包机器人reset打包完整客户端,你会出现如下错误:

复制代码
E:\Unity_Projects\某个工程\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(27): fatal error C1189: #error:  "please run 'HybridCLR/Generate/All' before building"

没错,你相当于把华佗导出来的工程给清掉了,所以在配置打包机器人时请务必注意上面这两个文件夹,让其不受版本控制影响(即排除在外)

相关推荐
死也不注释6 小时前
【第零章编辑器开发与拓展】
unity·编辑器
死也不注释7 小时前
【第一章编辑器开发基础第二节编辑器布局_3GUI元素和布局大小(3/4)】
unity·编辑器
KhalilRuan1 天前
Unity Demo-3DFarm详解-其二
unity·游戏引擎
死也不注释2 天前
【unity编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
unity·编辑器·游戏引擎
Zillionnn2 天前
Unreal Engine 自动设置图像
游戏引擎·虚幻
3 天前
Unity开发中常用的洗牌算法
java·算法·unity·游戏引擎·游戏开发
马特说3 天前
Unity VR手术模拟系统架构分析与数据流设计
unity·系统架构·vr
心前阳光4 天前
Unity WebGL文本输入
unity·游戏引擎·webgl
天涯过客TYGK4 天前
unity A星寻路
unity·游戏引擎
KhalilRuan4 天前
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
笔记·游戏·unity·游戏引擎