使用UDP实现TCP的功能,会带来什么好处?

比较孤陋寡闻,只知道QUIC

TCP QUIC
握手延迟 TCP需要三次握手+TLS握手 三次握手+TLS握手放在一起,实现0RTT
头阻塞问题 TCP丢失保文,会影响所有的应用数据包 基于UDP封装传输层Stream,Stream内部保序,Stream之间不存在相互影响
传输控制 Seq二义性(重传)、SACK限制、RTT计算不准 吸取了TCP的问题,重新设计
连接迁移 五元祖实现连接标识 以一个 64 位的随机数作为 ID 来标识
实现层级 在传输层上实现 在应用层上实现

QUIC 流程简述

握手过程

连接机制

一条 TCP 连接是由五元组标识的,分别是源 IP、源端口、目的 IP、目的端口、协议号

而QUIC 自己的逻辑里面维护连接的机制,不再以五元组标识,而是以一个 64 位的随机数作为 ID 来标识,而且 UDP 是无连接的,所以当 IP 或者端口变化的时候,只要 ID 不变,就不需要重新建立连接

重传机制

TCP 为了保证可靠性,通过使用序号和应答机制,来解决顺序问题和丢包问题

在 TCP 里面存在超时的采样存在不准确的问题

  • 发送一个包,发现没有返回,于是再发送,过一阵返回一个 ACK
  • ACK的返回,让客户端知道这个包收到了。但是这个往返时间是在ACK的时间减去第一个包时间,还是减去第二个包时间?

QUIC 也有个序列号,是递增的。任何一个序列号的包只发送一次,下次就要加一了。但为了保证包内容的一致性,会存在一个offset的概念,offset是唯一的,如果某个offset对应的包没有就重发,通过这个offset拼接成一个完整的数据流

多路复用机制

HTTP 2.0 的多路复用问题

  • HTTP/1.1可以使用多个TCP连接,但对连接数依然有限制,一次请求要等到连接中其他请求完成后才能开始(Pipeline机制也没能解决好这个问题),所以没有空闲连接的时候请求被阻塞,这是应用层的阻塞
  • HTTP/2底层使用了一个TCP连接,上层虚拟了stream,HTTP请求跟stream打交道,无需等待前面的请求完成,这确实解决了应用层的队首阻塞问题
  • 传输层的队首阻塞,TCP的应答是严格有序的,如果前面的包没到,即使后面的到了也不能应答,这样可能会导致后面的包被重传,窗口被"阻塞"在队首,这就是传输层的队首阻塞。 不管是HTTP/1.1还是HTTP/2

QUIC 连接上可以创建多个 stream,来发送多个 HTTP 请求。但是,QUIC 是基于 UDP 的,一个连接上的多个 stream 之间没有依赖

流量控制

QUIC 的流量控制也是通过 window_update,来告诉对端它可以接受的字节数

QUIC 的 ACK 是基于 offset 的,每个 offset 的包来了,进了缓存,就可以应答,应答后就不会重发,中间的空档会等待到来或者重发即可,而窗口的起始位置为当前收到的最大 offset,从这个 offset 到当前的 stream 所能容纳的最大缓存

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