介绍
本示例介绍如何使用@ohos.danmakuflamemaster和@ohos.gsyvideoplayer开发支持视频弹幕的播放器。可以自定义弹幕样式、占据屏幕宽度,发送弹幕,开关弹幕视图。
效果图预览
使用说明
- 点击播放按钮,进行视频播放,弹幕自动开启
- 点击"弹幕关"按钮,关闭弹幕
- 点击"发送弹幕"按钮,发送一条弹幕,弹幕内容为"这是一条弹幕"+当前时间戳
实现思路
1.初始化播放器
c
videoInit: (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => void = (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => {
this.mIVideoPlayer = iVideoPlayer;
this.xComponentId = xid;
this.mIVideoPlayer.setUp(this.videoModel.getUrl(), this.videoModel.getCacheWithPlay());
}
2.初始化弹幕
c
danmuInit() {
let maxLinesPair: Map<number, number> = new Map();
maxLinesPair.set(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5); // 滚动弹幕最大显示5行
// 设置是否禁止重叠
let overlappingEnablePair: Map<number, boolean> = new Map();
...
this.mContext = DanmakuContext.create();
//设置弹幕样式
this.mContext.setDanmakuStyle(DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3)
.setDuplicateMergingEnabled(false)
...
if (this.model != null) {
this.mParser = this.createParser();
this.model.setCallback(new Call(that));
// 设置弹幕点击事件监听
this.model.setOnDanmakuClickListener(new OnDanMu(that));
...
}
}
3.添加弹幕
c
/*
* 使用BaseDanmaku类初始化弹幕实例,并设定一系列弹幕的参数值,包括弹幕内容、样式等
* 添加到提前实例化的弹幕模型model对象上
*/
private addDanmaku(isLive: Boolean) {
if (this.mContext) {
let danmaku: BaseDanmaku = this.mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = "这是一条弹幕" + SystemClock.uptimeMillis();
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示
danmaku.isLive = isLive.valueOf();// 是否为在线弹幕
danmaku.setTime(this.model.getCurrentTime() + 1200);
if (this.mParser) {
danmaku.textSize = 25 * (this.mParser.getDisplayer().getDensity() * 0.8);
}
danmaku.textColor = 0xffff0000;
danmaku.textShadowColor = 0xffffffff;
danmaku.borderColor = 0xff00ff00;
this.model.addDanmaku(danmaku);
}
}
4.解析弹幕
c
/*
* DanmakuParser类中包含了对弹幕数据的解析方法,解析每条弹幕的开始/结束时间、样式、内容等
*/
private createParser(): BaseDanmakuParser {
let parser: BaseDanmakuParser = new DanmukuParser();
let jsonSource = new JSONSource(sourceData);
parser.load(jsonSource);
return parser;
}
5.本地自定义弹幕数据文件,格式如下
c
{
"DanmakuType":4,
"alphaDuration":0,
"beginAlpha":0,
"beginX":0,
"beginY":0,
"duration":0,
"endAlpha":0,
"endX":0,
"endY":0,
"index":1,
"isQuadraticEaseOut":false,
"rotationY":0,
"rotationZ":0,
"text":"hhhhhhhhh",
"textColor":-9946501,
"textShadowColor":-16777216,
"textSize":25,
"time":219370,
"timeOffset":0,
"translationDuration":0,
"translationStartDelay":0
}
6.创建video的播放、初始化以及暂停事件的emitter,在对应事件开启监听
c
let videoPlayEvent: emitter.InnerEvent = {
eventId: 1
};
let videoInitEvent: emitter.InnerEvent = {
eventId: 2
};
let videoPauseEvent: emitter.InnerEvent = {
eventId: 3
};
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
c
danmakuplayer // har类型
|---/src/main/ets/model
| |---DanmakuData.ets // 数据模型层-列表数据模型
| |---DanmakuParser.ets // 数据模型层-列表项数据模型
|---/src/main/ets/view
| |---VideoView.ets // 视图层-场景列表页面
模块依赖
@ohos/routermodule(动态路由)
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1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.......
开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.......
基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.......