ESP32S3在VScode中使用USB口调试

ESP32S3在VScode中使用USB口调试

安装USB驱动

在powershell中输入下面指令:

c 复制代码
Invoke-WebRequest 'https://dl.espressif.com/dl/idf-env/idf-env.exe' -OutFile .\idf-env.exe; .\idf-env.exe driver install --espressif

参考官方网址

安装成功之后连接开发板的USB口(非串口)如下图所示:

修改工程的配置文件

参考文档:
JTAG调试
使用VS code调试

launch.json

修改为如下内容:

json 复制代码
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
  {
      "name": "GDB",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "${command:espIdf.getXtensaGdb}",
      "program": "${workspaceFolder}/build/${command:espIdf.getProjectName}.elf",
      "windows": {
      "program": "${workspaceFolder}\\build\\${command:espIdf.getProjectName}.elf"
      },
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [{ "name": "PATH", "value": "${config:idf.customExtraPaths}" }],
      "setupCommands": [
      { "text": "set remotetimeout 100" },
      { "text": "target extended-remote :3333" },
      { "text": "set remote hardware-watchpoint-limit 2"},
      { "text": "mon reset halt" },
      { "text": "thb app_main" },
      { "text": "flushregs" }
      ],
      "externalConsole": false,
      "logging": {
      "engineLogging": true
      }
  }
  ]
}

settings.json

修改如下:

json 复制代码
	//"idf.openOcdConfigs": [
    //    "interface/ftdi/esp32_devkitj_v1.cfg",
    //    "target/esp32.cfg"
    //],
    "idf.openOcdConfigs": [
        "board/esp32s3-builtin.cfg"
    ],

启动GDB Server




相关推荐
莲动渔舟8 小时前
国产编辑器EverEdit - 扩展脚本:让EverEdit支持“批量查找”功能
编辑器·emeditor·notepad·everedit
rainFFrain9 小时前
单例模式与线程安全
linux·运维·服务器·vscode·单例模式
Liudef0610 小时前
deepseek v3-0324实现SVG 编辑器
开发语言·javascript·编辑器·deepseek
超级小的大杯柠檬水12 小时前
修改Anaconda中Jupyter Notebook默认工作路径的详细图文教程(Win 11)
ide·python·jupyter
云心雨禅14 小时前
Vim操作指令全解析
编辑器·vim·excel
色空大师14 小时前
【idea】实用插件
java·ide·intellij-idea
suanday_sunny15 小时前
VSCode运行,各类操作缓慢,如何清理
ide·vscode·编辑器
信计小白15 小时前
vscode报Module containing this breakpoint has not yet loaded
ide·vscode·编辑器
Kusunoki_D16 小时前
使用 VIM 编辑器对文件进行编辑
linux·编辑器·vim
向宇it16 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎