怎么用3ds MAX制作蜂窝状模型?

  1、新建多边形:打开3ds MAX软件,在样条线中新建一个多边形。

  2、设置参数:切换到顶视图,设置多边形的参数,例如半径为10,变数为6,以形成一个六边形的基础。

  3、复制并形成圆柱状:打开捕捉按钮,选择按顶点捕捉,然后复制六边形,使其形成一个圆柱状的结构。

  4、转换为可编辑多边形:关掉捕捉按钮,全选所有六边形,并将其转换为可编辑的多边形。

  5、附加并整体编辑:选择一个六边形,然后选择附加按钮,将所有的六边形附加为一个整体,方便后续的编辑操作。

  6、插入与减选:在可编辑多边形的面模式下,全选所有面,然后选择插入按钮,调节插入参数。接着,在多边形的模式下,全选所有面,然后减选掉里面插入的小六边形的面。

  7、挤出与连接:切换到四视图,选择挤出按钮,调节挤出高度以形成立体的蜂窝效果。接着,在多边形的边模式下,选择需要形成纤维结构的边,然后选择连接按钮,并调节连接边的分段数量,以形成蜂窝状的纤维结构。

  8、附材质与渲染:最后,为蜂窝状的纤维结构附材质,渲染模型,以达到想要的效果。

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