设计模式——状态模式19

状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解

状态行为抽象

java 复制代码
//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {
    void play();
    void  study();
    void  battle();
}

状态行为实现

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:34
 * 猪猪侠 正常状态
 */
public class normalState implements  State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("在望子成龙小学,认真学习");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("无战斗技能");
    }
}
java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:35
 * 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态
 */
public class lollipopsState implements State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("不玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("学习效率提升300%");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("释放:降猪十八掌");
    }
}

上下文

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:29
 */
public class Context {
    private  State state;
    public void play(){
        this.state.play();
    }
    public void  study(){
        this.state.study();
    }
    public void  battle(){
        this.state.battle();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试与结果

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:43
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(); // 新建一个上下文
        context.setState(new normalState()); // 设置当前状态
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
        System.out.println("===============");

        context.setState(new lollipopsState());
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
    }
}

总结

满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。

java 复制代码
在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
===============
不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌

代码下载

代码下载

相关推荐
毕设源码-朱学姐4 小时前
【开题答辩全过程】以 公务员考试在线测试系统为例,包含答辩的问题和答案
java
serendipity_hky5 小时前
【SpringCloud | 第2篇】OpenFeign远程调用
java·后端·spring·spring cloud·openfeign
RwTo5 小时前
【源码】-Java线程池ThreadPool
java·开发语言
SadSunset5 小时前
(15)抽象工厂模式(了解)
java·笔记·后端·spring·抽象工厂模式
兮动人5 小时前
EMT4J定制规则版:Java 8→17迁移兼容性检测与规则优化实战
java·开发语言·emt4j
一点★5 小时前
Java中的常量池和字符串常量池
java·开发语言
问君能有几多愁~5 小时前
C++ 日志实现
java·前端·c++
菜鸟plus+5 小时前
Java 接口的演变
java·开发语言
李慕婉学姐5 小时前
【开题答辩过程】以《基于springboot的地铁综合服务管理系统的设计与实现》为例,不知道这个选题怎么做的,不知道这个选题怎么开题答辩的可以进来看看
java·spring boot·后端
IT空门:门主5 小时前
Spring AI的教程,持续更新......
java·人工智能·spring·spring ai