设计模式——状态模式19

状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解

状态行为抽象

java 复制代码
//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {
    void play();
    void  study();
    void  battle();
}

状态行为实现

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:34
 * 猪猪侠 正常状态
 */
public class normalState implements  State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("在望子成龙小学,认真学习");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("无战斗技能");
    }
}
java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:35
 * 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态
 */
public class lollipopsState implements State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("不玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("学习效率提升300%");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("释放:降猪十八掌");
    }
}

上下文

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:29
 */
public class Context {
    private  State state;
    public void play(){
        this.state.play();
    }
    public void  study(){
        this.state.study();
    }
    public void  battle(){
        this.state.battle();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试与结果

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:43
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(); // 新建一个上下文
        context.setState(new normalState()); // 设置当前状态
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
        System.out.println("===============");

        context.setState(new lollipopsState());
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
    }
}

总结

满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。

java 复制代码
在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
===============
不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌

代码下载

代码下载

相关推荐
梦梦代码精41 分钟前
电商系统不是技术堆叠:LikeShop如何用分层Hold住复杂业务?
java·docker·代码规范
负责的蛋挞1 小时前
异步HttpModule的实现方式
java·服务器·前端
AC赳赳老秦1 小时前
防火墙规则批量配置实战:OpenClaw 自动生成模板、批量下发与合规性校验全解析
java·开发语言·人工智能·python·github·php·openclaw
Tian_Hang1 小时前
Eclipse Ditto 物模型相关代码
java·运维·服务器·ide·eureka·eclipse
Mr-Wanter2 小时前
wsl2 jdk管理工具之sdkman
java·开发语言·sdkman
唐青枫3 小时前
Java Future 与 CompletableFuture 实战指南:从异步结果到任务编排
java
长孙豪翔3 小时前
在.net中读写config文件的各种方法
java·数据库·.net
tachibana23 小时前
hot100 回文链表(234)
java·网络·数据结构·leetcode·链表
可乐ea3 小时前
【Java八股|第10篇】Java 中的包装类和自动拆装箱
java·面试题·包装类·java八股
zfoo-framework3 小时前
mongo最佳实战(from mongo中文社区)
java