设计模式——状态模式19

状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解

状态行为抽象

java 复制代码
//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {
    void play();
    void  study();
    void  battle();
}

状态行为实现

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:34
 * 猪猪侠 正常状态
 */
public class normalState implements  State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("在望子成龙小学,认真学习");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("无战斗技能");
    }
}
java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:35
 * 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态
 */
public class lollipopsState implements State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("不玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("学习效率提升300%");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("释放:降猪十八掌");
    }
}

上下文

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:29
 */
public class Context {
    private  State state;
    public void play(){
        this.state.play();
    }
    public void  study(){
        this.state.study();
    }
    public void  battle(){
        this.state.battle();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试与结果

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:43
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(); // 新建一个上下文
        context.setState(new normalState()); // 设置当前状态
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
        System.out.println("===============");

        context.setState(new lollipopsState());
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
    }
}

总结

满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。

java 复制代码
在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
===============
不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌

代码下载

代码下载

相关推荐
Carl_奕然1 分钟前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Verification Loop(2026 最新版)
人工智能·python·设计模式
是2的10次方啊25 分钟前
设计模式与生活③:你的早晨,是一套模板
设计模式
指剑28 分钟前
亚麻云之EC2——安全组与密钥对:SSH 端口怎么开才安全,Permission denied (publickey) 和连接超时排查
java·安全·ssh
_Evan_Yao8 小时前
Redis 缓存穿透、击穿、雪崩,一次讲清!
java·spring·mybatis
梓豪csd9 小时前
消息订阅中心:谁该收到哪条通知
java·开发语言·人工智能·低代码·自动化·1024程序员节
秋饼9 小时前
Spring AI 2.1 Message Parts 深度实战:推理签名回放与跨轮记忆持久化的源码级落地
java·ai·技术分享·后端开发
thefool11226610 小时前
TCP 1
java·1024程序员节
金銀銅鐵12 小时前
[Java] 用 GUI 展示 EnumSet 增减元素时的内部变化(下)
java·后端·ai编程
AI人工智能+电脑小能手12 小时前
一次请求打几个下游,这个Java并行任务工具类6个方法按序聚合
java·线程池·并发编程·1024程序员节·批量处理·并行任务
paopaokaka_luck14 小时前
心理咨询管理系统(WebSocket实时沟通、基于用户的协同过滤、 ECharts多维分析、 预约业务流程、预约校验与定时处理)
java·vue.js·spring boot·mysql·spring·echarts·1024程序员节