设计模式——状态模式19

状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解

状态行为抽象

java 复制代码
//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {
    void play();
    void  study();
    void  battle();
}

状态行为实现

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:34
 * 猪猪侠 正常状态
 */
public class normalState implements  State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("在望子成龙小学,认真学习");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("无战斗技能");
    }
}
java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:35
 * 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态
 */
public class lollipopsState implements State{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("不玩耍");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("学习效率提升300%");
    }

    @Override
    public void battle() {
        System.out.println("释放:降猪十八掌");
    }
}

上下文

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:29
 */
public class Context {
    private  State state;
    public void play(){
        this.state.play();
    }
    public void  study(){
        this.state.study();
    }
    public void  battle(){
        this.state.battle();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试与结果

java 复制代码
/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月17日 08:43
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(); // 新建一个上下文
        context.setState(new normalState()); // 设置当前状态
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
        System.out.println("===============");

        context.setState(new lollipopsState());
        context.play();
        context.study();
        context.battle();// 调用行为
    }
}

总结

满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。

java 复制代码
在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
===============
不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌

代码下载

代码下载

相关推荐
CoderYanger13 小时前
C.滑动窗口-求子数组个数-越长越合法——2799. 统计完全子数组的数目
java·c语言·开发语言·数据结构·算法·leetcode·职场和发展
C++业余爱好者13 小时前
Java 提供了8种基本数据类型及封装类型介绍
java·开发语言·python
想用offer打牌13 小时前
RocketMQ如何防止消息丢失?
java·后端·架构·开源·rocketmq
皮卡龙13 小时前
Java常用的JSON
java·开发语言·spring boot·json
利刃大大14 小时前
【JavaSE】十三、枚举类Enum && Lambda表达式 && 列表排序常见写法
java·开发语言·枚举·lambda·排序
float_六七14 小时前
Java反射:万能遥控器拆解编程
java·开发语言
han_hanker15 小时前
java 异常类——详解
java·开发语言
源码获取_wx:Fegn089515 小时前
基于springboot + vue健身房管理系统
java·开发语言·前端·vue.js·spring boot·后端·spring
峥嵘life15 小时前
Android16 EDLA 认证测试CTS问题分析解决
android·java·服务器
Mr1ght15 小时前
为什么 InheritableThreadLocal 在 Spring 线程池中“偶尔”能传递变量?——一次线程池上下文传播的误解
java·spring