Unity AnimatorEvent

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorEvent : StateMachineBehaviour
{
    static int statePropertyId = Animator.StringToHash("State");
    static Dictionary<int, string> hashToName = new Dictionary<int, string>();
    static AnimatorEvent()
    {
       foreach (string name in new string[] { "eat", "hit", "animation"})
          hashToName.Add(Animator.StringToHash(name), name);
    }

    
    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
       animator.SetInteger(statePropertyId, -1);
       
    }
}
相关推荐
现任明教教主~39 分钟前
Thinkphp站群蜘蛛池SaaS系统YanyvSEO含多用户/积分/六大引擎计费/易支付对接
java·开发语言·spring
一条破秋裤1 小时前
Linux 线程创建:pthread_create 与基本回收
java·linux·运维
布吉岛的石头2 小时前
Java 程序员第 49 阶段5:BERT 预训练目标 MLM+NSP 的工程含义
java·人工智能·深度学习·bert·transformer
摇滚侠2 小时前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 对象无处不在 03
java·笔记·python
二十雨辰3 小时前
[学成在线]-01项目背景
java
弈栈录4 小时前
Java AI 应用的异步化与高并发设计
java·后端·架构
落魄实习生4 小时前
Agent Scope Java 2.x 系列【2】 ReActAgent
java·开发语言
艸肅4 小时前
Ubuntu 安装 JDK (含手动安装)
java·ubuntu·jdk
地狱为王4 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
m0_734172424 小时前
Python字典计数怎样处理首次出现的键
java