Unity AnimatorEvent

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorEvent : StateMachineBehaviour
{
    static int statePropertyId = Animator.StringToHash("State");
    static Dictionary<int, string> hashToName = new Dictionary<int, string>();
    static AnimatorEvent()
    {
       foreach (string name in new string[] { "eat", "hit", "animation"})
          hashToName.Add(Animator.StringToHash(name), name);
    }

    
    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
       animator.SetInteger(statePropertyId, -1);
       
    }
}
相关推荐
yngsqq2 小时前
c# —— StringBuilder 类
java·开发语言
星星点点洲3 小时前
【操作幂等和数据一致性】保障业务在MySQL和COS对象存储的一致
java·mysql
xiaolingting3 小时前
JVM层面的JAVA类和实例(Klass-OOP)
java·jvm·oop·klass·instanceklass·class对象
风口上的猪20153 小时前
thingboard告警信息格式美化
java·服务器·前端
avi91113 小时前
[AI相关]Unity的C#代码如何简写
unity·c#·语法糖
追光少年33224 小时前
迭代器模式
java·迭代器模式
超爱吃士力架5 小时前
MySQL 中的回表是什么?
java·后端·面试
扣丁梦想家5 小时前
设计模式教程:装饰器模式(Decorator Pattern)
java·前端·装饰器模式
drebander5 小时前
Maven 构建中的安全性与合规性检查
java·maven
drebander5 小时前
Maven 与 Kubernetes 部署:构建和部署到 Kubernetes 环境中
java·kubernetes·maven