前言
我们通常在写一个数据结构后,需要去测试其正确性和性能比较,那在平常手动输入数据的方式太鸡肋,并且不具有普遍性和随机性。基于这个原因,我们必须要掌握设置随机数,不但可以给我们提供更多的数据,还可以让数据具有普遍意义,满足我们的测试需求。
一、有关随机数的函数
1. srand
cpp
void srand (unsigned int seed);
函数解析:
seed就相当于一颗种子,srand函数会种这个随机数种子,种子对应一个随机数,后面使用rand函数可以接收这个随机数。
经过测试:当我们的种子是固定的,每次程序运行时,rand获得的随机数也是固定的,无法做到在一个程序里获得真正意义的随机数,所以参数通常使用的是time(NULL),time函数是获得系统的时间,因为系统的时间一直在变,那种子就也都是不同的,所以每次程序运行时,rand获得的数,也一直在变,这才是真正意义的随机数。
为什么参数一定时,获得的随机数是固定的?
首先计算机并不能产生真正的随机数,而是将一些无规则排列的数字存储在电脑里,再把这些数字划分为相等的N份,并为每份加上一个编号。用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字。
头文件:
cpp
#include <stdlib.h>
参数seed:
推荐使用time(NULL),用时间做参数,可以保证每次程序运行时,生成的随机数是随机的
time函数头文件:#include <time.h>
返回值:
无返回值
2. rand
cpp
int rand (void);
头文件:
cpp
#include <stdlib.h>
函数解析:
得到srand生成的随机数,并返回这个随机数
返回值:
返回的是随机数,范围0~RAND_MAX(RAND_MAX = 2147483647)
二、测试模版
cpp
int main()
{
const size_t N = 10000;
unordered_set<int> us; //容器1
set<int> s; //容器2
vector<int> v; //使用vector保存插入的数据
v.reserve(N); //防止多次扩容,造成消耗,提前一次预留N个空间
srand(time(nullptr)); //种随机数种子,使用time做参数,可以保证每次运行,都是不一样的
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
//v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
//v.push_back(i); // 没有重复,有序
}
//测试容器插入的性能
size_t begin1 = clock();
for (auto& e : v)
{
s.insert(e);
}
size_t end1 = clock();
cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
size_t begin2 = clock();
for (auto& e : v)
{
us.insert(e);
}
size_t end2 = clock();
cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
//测试容器查找的性能
size_t begin3 = clock();
for (auto& e : v)
{
s.find(e);
}
size_t end3 = clock();
cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
size_t begin4 = clock();
for (auto& e : v)
{
us.find(e);
}
size_t end4 = clock();
cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;
cout <<"插入数据个数:"<< s.size() << endl;
cout <<"插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
//测试容器删除的性能
size_t begin5 = clock();
for (auto& e : v)
{
s.erase(e);
}
size_t end5 = clock();
cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
size_t begin6 = clock();
for (auto e : v)
{
us.erase(e);
}
size_t end6 = clock();
cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
return 0;
}
三、反思与总结
由于目前能力不足,还需要仔细研究源码中srand和rand的底层实现,在未来某段时间会更新剖析源码实现
random.c source code [glibc/stdlib/random.c] - Codebrowser