Stream的基本使用
//1、创建一个流控制对象,只要用来控制流的暂停、取消和订阅
StreamController _controller = StreamController();
//2、实现对一个流的订阅和监听事件
_controller.stream.listen((event) {
print("event==$event");
});
//3、添加一个事件
_controller.add("123");
StreamController类
职责是一个抽象类,用于创建一个可以发送数据和接收数据的可监听对象。
_StreamController 是StreamController的真正实现类
工厂构造方法
factory StreamController(
{void onListen()?,
void onPause()?,
void onResume()?,
FutureOr<void> onCancel()?,
bool sync = false}) {
return sync
? _SyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel)
: _AsyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel);
我们使用StreamController的时候会这样
StreamController controller = StreamController();
但是StreamController是个抽象,不能被实例化,主要他使用了工厂构造,最后使用他的子类去实例化。
还要一个字段 bool sync = false ,false表示的是异步的,true表示同步。不更改的话,默认是异步的
_SyncStreamController和_AsyncStreamController就是StreamController的子类
//异步控制器
class _AsyncStreamController<T> = _StreamController<T>
with _AsyncStreamControllerDispatch<T>;
//同步控制器
class _SyncStreamController<T> = _StreamController<T>
with _SyncStreamControllerDispatch<T>;
可以看到_AsyncStreamController和_SyncStreamController直接继承了_StreamController。
而_StreamController是StreamController的真正的实现类
//继承关系链
abstract class _StreamController<T> implements _StreamControllerBase<T>
abstract class _StreamControllerBase<T>
implements
StreamController<T>,
_StreamControllerLifecycle<T>,
_EventSink<T>,
_EventDispatch<T> {
_controller.stream就是Stream对象
Stream 提供了一种接收事件序列的方法。每个事件要么是数据事件(也称为流的元素),要么是错误事件(这是某件事情失败的通知)。
这个流机制也算是一个生产者和消费者模式。
生产者就是_controller.add("123"); 消费者就是listen监听了
那我们来看看stream内部是如何实现这个机制的?
listen监听
我们得先注册一下监听事件,添加对此流的订阅,才能接收到生产者的通知。
StreamSubscription<T> listen(void onData(T event)?,
{Function? onError, void onDone()?, bool? cancelOnError});
StreamSubscription<T> listen(void onData(T data)?,
{Function? onError, void onDone()?, bool? cancelOnError}) {
cancelOnError ??= false;
StreamSubscription<T> subscription =
_createSubscription(onData, onError, onDone, cancelOnError);
_onListen(subscription);
return subscription;
}
这个listen方法是Stream类的方法,返回的是一个订阅对象StreamSubscription。并且是空的实现,需要子类去实现它。
我们看看是哪个类实现了Stream类。它有很多的实现类,我选一个主要的类_StreamImpl。
_StreamImpl 是 Stream的继承类,它也是个抽象类,我去找它的最终实现类_ControllerStream
abstract class _StreamImpl<T> extends Stream<T>
class _ControllerStream<T> extends _StreamImpl<T>
我们可以发现在_StreamController 有个方法,用来获取流对象的,正好是Stream的子类_ControllerStream
Stream<T> get stream => _ControllerStream<T>(this);
我们来看看_ControllerStream类
StreamSubscription<T> _createSubscription(void onData(T data)?,
Function? onError, void onDone()?, bool cancelOnError) =>
_controller._subscribe(onData, onError, onDone, cancelOnError);
_controller就是抽象类_StreamControllerLifecycle的实例对象,
_subscribe是个抽象方法,需要子类去实现它。
abstract class _StreamController<T> implements _StreamControllerBase<T>
abstract class _StreamControllerBase<T>
implements
StreamController<T>,
_StreamControllerLifecycle<T>,
EventSink<T>,
_EventDispatch<T>
从上面的代码可以看出,最终是_StreamController实现了_subscribe方法
我们把_subscribe方法代码拿出来
StreamSubscription<T> _subscribe(void onData(T data)?, Function? onError,
void onDone()?, bool cancelOnError) {
if (!_isInitialState) {
throw StateError("Stream has already been listened to.");
}
//创建一个订阅对象
_ControllerSubscription<T> subscription = _ControllerSubscription<T>(
this, onData, onError, onDone, cancelOnError);
_PendingEvents<T>? pendingEvents = _pendingEvents;
_state |= _STATE_SUBSCRIBED;
if (_isAddingStream) {
_StreamControllerAddStreamState<T> addState = _varData as dynamic;
addState.varData = subscription;
addState.resume();
} else {
_varData = subscription;
}
subscription._setPendingEvents(pendingEvents);
subscription._guardCallback(() {
_runGuarded(onListen);
});
return subscription;
}
这个方法是关键,从方法名字我们就可以知道这是一个订阅方法,实现对一个事件的订阅。
我们看一下_ControllerSubscription,它的父类是StreamSubscription。
StreamSubscription 类
StreamSubscription 是一个抽象接口类
文档上描述 订阅向listen提供事件,并保存用于处理事件的回调。订阅还可用于取消订阅事件,或暂时暂停流中的事件。
下面是它的一些抽象方法
///取消订阅事件
Future<void> cancel();
///处理订阅事件
void onData(void handleData(T data)?);
///完成订阅事件
void onDone(void handleDone()?);
///暂停订阅事件
void pause([Future<void>? resumeSignal]);
///恢复订阅事件
void resume();
class _BufferingStreamSubscription<T>
implements StreamSubscription<T>, _EventSink<T>, _EventDispatch<T>
class _ControllerSubscription<T> extends _BufferingStreamSubscription<T>
发起数据通知
接着我们再看看数据添加方法,这个方法就是用来发起数据通知的
void
if (hasListener) {
_sendData(value);
} else if (_isInitialState) {
_ensurePendingEvents().add(_DelayedData<T>(value));
}
}
// 这个_sendData方法是抽象类_EventDispatch的方法
abstract class _EventDispatch<T> {
void _sendData(T data);
void _sendError(Object error, StackTrace stackTrace);
void _sendDone();
}
经过查找发现 _AsyncStreamControllerDispatch类实现了_sendData的方法
继承关系链
mixin
abstract class _StreamController<T> implements _StreamControllerBase<T>
abstract class _StreamControllerBase<T> implements StreamController<T>, _StreamControllerLifecycle<T>,_EventSink<T>,_EventDispatch<T> {}
_AsyncStreamControllerDispatch类实现的方法如下
void _sendData(T data) {
_subscription._addPending(_DelayedData<T>(data));
}
_subscription 就是_ControllerSubscription的实例对象
如下代码所示
_ControllerSubscription<T> get _subscription {
assert(hasListener);
Object? varData = _varData;
if (_isAddingStream) {
_StreamControllerAddStreamState<Object?> streamState = varData as dynamic;
varData = streamState.varData;
}
return varData as dynamic;
}
varData 这个很熟悉就是上面的_subscribe方法里面实例化ControllerSubscription对象赋值给varData,这个varData
实际就是ControllerSubscription对象。
继承关系链
class _ControllerSubscription<T> extends _BufferingStreamSubscription<T>
class _BufferingStreamSubscription<T> implements StreamSubscription<T>, _EventSink<T>, _EventDispatch<T>
接着我们再来看看 _subscription._addPending(_DelayedData(data));
代码如下,这个方法是_BufferingStreamSubscription类实现的
void _addPending(_DelayedEvent event) {
var pending = _pending ??= _PendingEvents<T>();
pending.add(event);
if (!_hasPending) {
_state |= _STATE_HAS_PENDING;
if (!_isPaused) {
pending.schedule(this);
}
}
}
这个方法主要是添加一个处理事件,接着我们看看schedule方法
void schedule(_EventDispatch<T> dispatch) {
if (isScheduled) return;
assert(!isEmpty);
if (_eventScheduled) {
assert(_state == stateCanceled);
_state = stateScheduled;
return;
}
scheduleMicrotask(() {
int oldState = _state;
_state = stateUnscheduled;
if (oldState == stateCanceled) return;
handleNext(dispatch);
});
_state = stateScheduled;
}
放到微任务中执行handleNext
void handleNext(_EventDispatch<T> dispatch) {
assert(!isScheduled);
assert(!isEmpty);
_DelayedEvent event = firstPendingEvent!;
_DelayedEvent? nextEvent = event.next;
firstPendingEvent = nextEvent;
if (nextEvent == null) {
lastPendingEvent = null;
}
event.perform(dispatch);
}
_DelayedEvent是个抽象类,perform方法是需要子类去实现
它的子类就是_DelayedData
class _DelayedData<T> extends _DelayedEvent<T> {
final T value;
_DelayedData(this.value);
void perform(_EventDispatch<T> dispatch) {
dispatch._sendData(value);
}
}
我们看_sendData这个方法,这个方法也是在_BufferingStreamSubscription类中实现的。
整个代码看下来我们只需要关心 _zone.runUnaryGuarded(_onData, data); 这个是实现数据发送的关键。
也是订阅者和被订阅者之间的中间角色,起着承上启下的作用。
void _sendData(T data) {
assert(!_isCanceled);
assert(!_isPaused);
assert(!_inCallback);
bool wasInputPaused = _isInputPaused;
_state |= _STATE_IN_CALLBACK;
_zone.runUnaryGuarded(_onData, data);
_state &= ~_STATE_IN_CALLBACK;
_checkState(wasInputPaused);
}
Zone 被称做是沙箱,在 Dart 中,Zone 是用于隔离代码执行环境的概念。Zone 可以看作是一种执行上下文,它可以用于控制代码执行过程中的一些行为,比如异常处理、日志记录、资源管理等。Zone 中的 run 方法允许你在指定的 Zone 中运行一段代码块。
这里不继续深究下去,有兴趣的可以看看。我们只需要知道调用runUnaryGuarded这个方法。它就会回调_onData函数,并将参数data传给_onData方法。
_onData这个函数就是我们listen监听里的匿名函数,最终会回调那里去。
最后结语
虽然看不懂源码是一件枯燥无聊的事,但是多看几遍或许会变成一件有趣的事。如果要想深入学习flutter,阅读源码是必须要跨过的坎。
当然我写的也不是很好,只是纯粹记录学习从步骤一步步看源码的过程。有不满的,可以提提意见,但不要乱喷。