本文介绍在GEE 中,将多个存储有点要素 的Asset 加以合并,使得其成为一个Asset的方法。
本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE )系列教学文章的第十五篇,更多GEE 文章请参考专栏:GEE学习与应用。
首先,我们来看一下本文需要实现的需求。现有多个Asset ,他们可以是我们自己的数据,也可以是来自其他用户的数据;其中,每一个Asset 都包含了全球范围内不同的样本点 ,即每一个Asset 都是一个点 的集合。我们现在希望,将各个Asset 加以合并,成为一个Asset ------即将多个不同的点的集合 合并为一个完整的点的集合。
知道了需求,便可以开始代码的撰写。本文用到的代码如下所示。
javascrip
var assets_1 = ee.FeatureCollection("users/.../.../grass").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "1");
});
var assets_2 = ee.FeatureCollection("users/.../.../shrub").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "2");
});
var assets_3 = ee.FeatureCollection("users/.../.../crop").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "3");
});
var assets_4 = ee.FeatureCollection("users/.../.../savannas").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "4");
});
var assets_5 = ee.FeatureCollection("users/.../.../EBF").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "5");
});
var assets_6 = ee.FeatureCollection("users/.../.../DBF").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "6");
});
var assets_7 = ee.FeatureCollection("users/.../.../ENF").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "7");
});
var assets_8 = ee.FeatureCollection("users/.../.../DNF").map(function(feature) {
return feature.set("V_Type", "8");
});
var merge_assets = ee.FeatureCollection([assets_1, assets_2, assets_3, assets_4, assets_5, assets_6, assets_7, assets_8]).flatten();
Map.addLayer(merge_assets, {}, "Merged Points");
Export.table.toAsset({
collection: merge_assets,
description: "All_vegetation_types_points",
assetId: "projects/ee-ucanuse6/assets/AllPoints"
})
首先,代码中使用了ee.FeatureCollection
函数加载了8
个点集,并使用map
函数为每个点设置了V_Type
属性,其值为1
~8
,代表了不同的植被类型。这些点集被保存到了不同的变量中,例如assets_1
,assets_2
等等。接着,通过ee.FeatureCollection([assets_1, assets_2, assets_3, assets_4, assets_5, assets_6, assets_7, assets_8])
将这8
个点集合并为一个FeatureCollection
,并使用flatten
函数将其中嵌套的集合拉平为一个单一的FeatureCollection
。最后,使用Map.addLayer
将合并后的点集加载到地图上,并使用Export.table.toAsset
函数将merge_assets
导出到Asset中。
随后,运行上述代码。我们将在右侧的"Tasks"一栏中看到我们将要执行的任务,如下图所示。
随后,点击这一任务后的"RUN "选项,准备开始执行这一任务。此时,将弹出任务的配置窗口,如下图所示;可以看到,任务将按照我们前述代码中的设置,存储在指定的Asset路径下。当然,此时我们还可以手动对存储的路径加以修改。
确定存储路径无误后,我们即可点击"RUN"选项,开始执行任务。随后,将出现如下图所示的界面,可以看到任务正在运行中。
稍等片刻,待任务运行完毕后,我们将在左侧的"Assets "界面中看到我们刚刚导出的Asset ,也就是存储有全部点的那个数据集合;如下图所示。这里需要注意,如果此时看不到我们刚刚生成的Asset,可以点击下方的刷新按钮。
至此,大功告成。