Java23种设计模式-创建型模式之建造者模式

建造者模式(Builder Pattern),也被称为生成器模式,是一种创建型设计模式,主要用于解决复杂对象的构建问题。建造者模式的主要特点是:
1.分离构建与表示:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
2.封装性:通过将对象的构建过程封装在一个独立的建造者类中,提高了代码的封装性。
3.扩展性:不同的具体建造者可以实现不同的构建步骤,从而创建不同的产品变体,提高了系统的扩展性。
4.控制细节风险:客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

建造者模式的主要构成要素包括:
1.抽象建造者(Builder):定义构建产品步骤和方法,但没有具体的实现。
2.具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者定义的方法,完成产品的构建过程,每个具体建造者负责构建特定的产品变体。
3.指挥者(Director):负责控制建造过程,它通过将客户端具体建造者分离确保产品的构建是按照一定顺序和规则进行的。
4.产品(Product):表示正在构建的复杂对象,建造者模式的目标是构建这个产品。

示例:定义了一个Computer产品类,一个Builder接口,以及一个具体的LaptopBuilder类实现Builder接口。Director类负责安排构建过程。客户端代码中,我们创建了Director、Builder和Computer的实例,并通过Director来构建一台电脑。最后打印出了电脑的配置信息。

java 复制代码
// 产品类
public class Computer {
    private String cpu;
    private String sam;
    private String screen;

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setSam(String sam) {
        this.sam = sam;
    }

    public void setScreen(String screen) {
        this.screen = screen;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", sam='" + sam + '\'' +
                ", screen='" + screen + '\'' +
                '}';
    }
}
// 建造者接口
public interface Builder {
    void buildCpu();
    void buildRam();
    void buildScreen();

    Computer getComputer();

}
// 具体建造者
public class LaptopBuilder implements Builder {
    private Computer computer=new Computer();

    @Override
    public void buildCpu() {
        computer.setCpu("i7处理器");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        computer.setSam("16GB内存");
    }

    @Override
    public void buildScreen() {
        computer.setScreen("32寸屏幕");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}
//指挥者
public class Director {
    public void construct(Builder builder){
        builder.buildCpu();
        builder.buildRam();
        builder.buildScreen();
    }
}


//测试
public class BuilderPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        //指挥者
        Director director = new Director();
        //建造者
        Builder builder = new LaptopBuilder();
        //指挥
        director.construct(builder);
        //建造
        Computer computer = builder.getComputer();

        System.out.println(computer);

    }
}
相关推荐
口袋物联21 小时前
设计模式之工厂模式在 C 语言中的应用(含 Linux 内核实例)
linux·c语言·设计模式·简单工厂模式
phdsky1 天前
【设计模式】建造者模式
c++·设计模式·建造者模式
小毛驴8501 天前
软件设计模式-装饰器模式
python·设计模式·装饰器模式
phdsky1 天前
【设计模式】代理模式
设计模式·代理模式
ZHE|张恒2 天前
设计模式(十二)代理模式 — 用代理控制访问,实现延迟加载、权限控制等功能
设计模式·代理模式
SakuraOnTheWay2 天前
《深入设计模式》学习(1)—— 深入理解OOP中的6种对象关系
设计模式
q***71852 天前
Java进阶-SpringCloud设计模式-工厂模式的设计与详解
java·spring cloud·设计模式
白衣鸽子2 天前
告别参数地狱:业务代码中自定义Context的最佳实践
后端·设计模式·代码规范
帅中的小灰灰2 天前
C++编程建造器设计模式
java·c++·设计模式
ZHE|张恒2 天前
设计模式(十)外观模式 — 提供统一入口,简化复杂系统的使用
设计模式·外观模式