在ios设备上运行Unity Profiler

久违了朋友们。

最近基于Unity 2021.3 和AR Foundation开发了个应用,需要在ipad上实际运行时查看程序的各项指标功耗。

于是乎,我尝试跟随者官方教程来实时调试,现在附上一些心得。

按照官方的三步走,Build and Run理论上会自动开启XCode,但是我的XCode默认却是布置到Mac上,于是乎我终止了布置,手动切换了目标设备为iPad

接下来只需要保持ipad与电脑的连接,就可以在运行XCode的情况下,在Unity编辑器上实时观察到Profiler的数据了。前提是你在Unity编辑器里选对了连接方式。

a)有线连接,没有任何难度

b) 通过IP地址无线连接,大家要小心路由器对于IP地址的扰乱功能。我连接的是eduroam,结果从ipad查到的IP地址是141.58.24.186,但是毫无反应。结果在尝试是无意间看到XCode的output log居然会检测Ipad的真实局域网地址 169.254.224.130,于是乎最后成功连接。

所以对我而言真正的profiler步骤如下:

  1. Unity Build Setting: Development build ==> Autoconnect profiler ==> Build and Run

  2. XCode中: 在Build Succeeded之后手动终止发布 ==> 切换device到ipad ==> 手动run

  3. XCode中检查Ipad的真实IP,然后输入到Unity Profiler中,期间保持Ipad上的程序由XCode保持在运行状态。

可能没什么营养,但是能帮一点是一点啦。

相关推荐
二流小码农22 分钟前
鸿蒙开发:web页面如何适配深色模式
android·ios·harmonyos
yuec4 小时前
iOS 26 你的 property 崩了吗?
ios·客户端
jiangmiao20246 小时前
IOS开发 Runloop机制
ios·objective-c
從南走到北6 小时前
JAVA国际版任务悬赏发布接单系统源码支持IOS+Android+H5
android·java·ios·微信·微信小程序·小程序
咕噜签名分发冰淇淋6 小时前
苹果ios安卓apk应用APP文件怎么修改手机APP显示的名称
android·ios·智能手机
游戏开发爱好者87 小时前
iOS 开发推送功能全流程详解 从 APNs 配置到上架发布的完整实践(含跨平台上传方案)
android·macos·ios·小程序·uni-app·cocoa·iphone
Larva9 小时前
iOS - 关于如何在编译时写入文件并在代码内读取文件内容
ios
一只一只20 小时前
Unity 3D笔记(进阶部分)——《B站阿发你好》
笔记·3d·unity·游戏引擎
胎粉仔20 小时前
Objective-C 初阶 —— __bridge & __bridge_retained & __bridge_transfer
ios·objective-c
笑尘pyrotechnic21 小时前
【OC】UIKit常用组件适配iOS 26
macos·ios·cocoa