在ios设备上运行Unity Profiler

久违了朋友们。

最近基于Unity 2021.3 和AR Foundation开发了个应用,需要在ipad上实际运行时查看程序的各项指标功耗。

于是乎,我尝试跟随者官方教程来实时调试,现在附上一些心得。

按照官方的三步走,Build and Run理论上会自动开启XCode,但是我的XCode默认却是布置到Mac上,于是乎我终止了布置,手动切换了目标设备为iPad

接下来只需要保持ipad与电脑的连接,就可以在运行XCode的情况下,在Unity编辑器上实时观察到Profiler的数据了。前提是你在Unity编辑器里选对了连接方式。

a)有线连接,没有任何难度

b) 通过IP地址无线连接,大家要小心路由器对于IP地址的扰乱功能。我连接的是eduroam,结果从ipad查到的IP地址是141.58.24.186,但是毫无反应。结果在尝试是无意间看到XCode的output log居然会检测Ipad的真实局域网地址 169.254.224.130,于是乎最后成功连接。

所以对我而言真正的profiler步骤如下:

  1. Unity Build Setting: Development build ==> Autoconnect profiler ==> Build and Run

  2. XCode中: 在Build Succeeded之后手动终止发布 ==> 切换device到ipad ==> 手动run

  3. XCode中检查Ipad的真实IP,然后输入到Unity Profiler中,期间保持Ipad上的程序由XCode保持在运行状态。

可能没什么营养,但是能帮一点是一点啦。

相关推荐
美狐美颜SDK开放平台5 小时前
多场景美颜SDK解决方案:直播APP(iOS/安卓)开发接入详解
android·人工智能·ios·音视频·美颜sdk·第三方美颜sdk·短视频美颜sdk
mxwin5 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F6 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
wuxianda10307 小时前
苹果App上架4.3a被拒解决方案汇报总结
ios·uni-app·objective-c·cocoa·苹果上架·4.3a
咸鱼永不翻身8 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
leo__5209 小时前
单载波中继系统资源分配算法MATLAB仿真程序
算法·matlab·unity
努力长头发的程序猿10 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin11 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
小贺儿开发11 小时前
Unity3D 智能云端数字标牌系统
unity·阿里云·人机交互·视频·oss·广告·互动