c++中的指针

一、指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般采用16进制数字表示。
  • 可以利用指针变量保存地址。

二、指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1.定义一个指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名 ;
	int* p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址是:" << &a << endl;
	cout << "指针p指向的地址是:" << p << endl;

	//2.如何使用指针

	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针恰加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;//将指针指向的内存中的数据修改为1000
	cout << "a的值是:" << a << endl;
	cout << "指针p指向的地址中的值是:" << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;

}

三、指针所占的内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 指针所占的内存空间
	int a = 10;
	//int* p;
	//p = &a;
	int* p = &a;
	//在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,不管是什么数据类型
	cout<<"sizeof(int *)="<<sizeof(p)<<endl;
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(char *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

四、空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

4.1 空指针

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;
	//2.空指针是不能进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	*p=100; //error: dereferencing pointer to incomplete type 'int'


	system("pause");
	return 0;


}

4.2 野指针

野指针:指针变量指向非法的内存空间

注意:空指针野指针都不是我们申请的空间,因此不需要访问。

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//野指针
	//在程序中,尽量避免出现野指针
	int *p =(int*)0x1100;

	cout<<*p<<endl; //输出地址为0x1100处的值,此处为0,所以会出现野指针错误
	system("pause");
	return 0;

}

五、const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 ----常量指针
  2. const修饰常量 ---指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.const修饰指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int* p = &a; //指向常量的指针
	//*p = 20; //错误,不能修改常量指针指向的值
	p = &b; //正确,可以修改指针指向的值
	//2.const修饰常量
	int * const p2 = &a; //指针指向常量,不能修改指针指向的方向,指针指向的值可以改
	*p2 = 20; //正确,可以修改指针指向的值
	//p2 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向

	//3.const修饰指针和常量
	//指针指向和指针指向的值都不能修改,只能读取
	const int * const p3=&a;
	//*p3 = 20; //错误,不能修改指针指向的值
	//p3 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向
	system("pause");
	return 0;



}

六、指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	cout<<"数组中的第一个元素:"<<arr[0]<<endl;
	int* p = arr;//arr就是数组的首地址
	cout<<"数组中的第一个元素的地址:"<<*p<<endl;
	p++;//指向数组的第二个元素
	cout<<"数组中的第二个元素的地址:"<<*p<<endl;
	p--;//指向数组的第一个元素
	cout << "利用指针遍历数组" << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << *(p + i) << " ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

七、指针和函数

作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;	
	b = temp;
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
void swap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main() {
	//指针和函数
	//1.值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10
	//2.地址传递
	//实参的值会发生改变
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10


	system("pause");
	return 0;
}

八、指针、数组、函数(案例)

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len) {
	{
		for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
					int temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j + 1];
					arr[j + 1] = temp;


				}
			}
		}
	}
}
int main()
{
	//1.先常见一个数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	//2.创建函数,实现冒泡排序
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//3.调用函数,对数组进行排序
	bubbleSort(arr, len);
	cout << "排序后的数组为:";
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;	

system("pause");
return 0;



}
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