一、指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般采用16进制数字表示。
- 可以利用指针变量保存地址。
二、指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.定义一个指针
int a = 10;
//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名 ;
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址是:" << &a << endl;
cout << "指针p指向的地址是:" << p << endl;
//2.如何使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针恰加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;//将指针指向的内存中的数据修改为1000
cout << "a的值是:" << a << endl;
cout << "指针p指向的地址中的值是:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、指针所占的内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针所占的内存空间
int a = 10;
//int* p;
//p = &a;
int* p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,不管是什么数据类型
cout<<"sizeof(int *)="<<sizeof(p)<<endl;
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
4.1 空指针
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2.空指针是不能进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p=100; //error: dereferencing pointer to incomplete type 'int'
system("pause");
return 0;
}
4.2 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
注意:空指针野指针都不是我们申请的空间,因此不需要访问。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int *p =(int*)0x1100;
cout<<*p<<endl; //输出地址为0x1100处的值,此处为0,所以会出现野指针错误
system("pause");
return 0;
}
五、const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 ----常量指针
- const修饰常量 ---指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.const修饰指针
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a; //指向常量的指针
//*p = 20; //错误,不能修改常量指针指向的值
p = &b; //正确,可以修改指针指向的值
//2.const修饰常量
int * const p2 = &a; //指针指向常量,不能修改指针指向的方向,指针指向的值可以改
*p2 = 20; //正确,可以修改指针指向的值
//p2 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向
//3.const修饰指针和常量
//指针指向和指针指向的值都不能修改,只能读取
const int * const p3=&a;
//*p3 = 20; //错误,不能修改指针指向的值
//p3 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向
system("pause");
return 0;
}
六、指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"数组中的第一个元素:"<<arr[0]<<endl;
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
cout<<"数组中的第一个元素的地址:"<<*p<<endl;
p++;//指向数组的第二个元素
cout<<"数组中的第二个元素的地址:"<<*p<<endl;
p--;//指向数组的第一个元素
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << *(p + i) << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
七、指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
void swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
//指针和函数
//1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10
//2.地址传递
//实参的值会发生改变
swap02(&a, &b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10
system("pause");
return 0;
}
八、指针、数组、函数(案例)
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len) {
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
int main()
{
//1.先常见一个数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//2.创建函数,实现冒泡排序
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//3.调用函数,对数组进行排序
bubbleSort(arr, len);
cout << "排序后的数组为:";
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}