Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

目录


前言

在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。


一、创建虚拟按钮

创建ARCamera和ImageTarget

导入一个带动画的模型

创建虚拟按钮

给按钮name添加名字

取消Turn Off Behaviour 脚本,显示按钮mesh Renderer组件方便测试,勾选会删除mesh Renderer组件组件

经过测试虚拟按钮的位置应在如下图所示90%以内的范围

二、创建脚本

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class VirtualButtonClick : MonoBehaviour
{

    public bool _isEffect;
  
    public GameObject death;
    public GameObject effect;

    public VirtualButtonBehaviour[] buttons;
    public virtual 
    void Awake()
    {
        _isEffect = false;
        buttons = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
        {
            if (buttons[i].VirtualButtonName=="Left")
            {
  
                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressLeft);
            }
            else if(buttons[i].VirtualButtonName=="Right")
            {

                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressRight);
            }
            else if (buttons[i].VirtualButtonName=="Effect")
            {
                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressEffect);
            }

        }
    }

    private void PressLeft(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        death.transform.Rotate(Vector3.up,-2);

    }
    private void PressRight(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        death.transform.Rotate(Vector3.up,2);
    }

    private void PressEffect(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        _isEffect = !_isEffect;
        effect.SetActive(_isEffect);
    }

    void Start ()
    {

    }
	
    void Update ()
    {

    }
}

把脚本挂在ImageTarget上

三、效果

相关推荐
作孽就得先起床13 小时前
unity UnauthorizedAccessException: 拒绝访问路径
unity·游戏引擎
tealcwu15 小时前
【Unity踩坑】Unity项目提示文件合并有冲突
elasticsearch·unity·游戏引擎
tealcwu1 天前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
北京阿法龙科技有限公司1 天前
AR眼镜赋能跨国设备运维:打破空间隔阂,重构高效协作|阿法龙XR云平台
运维·重构·ar
鹿野素材屋1 天前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
while(努力):进步2 天前
增强现实与物联网融合在智慧城市交通管理中的智能优化应用探索
物联网·ar·智慧城市
世洋Blog2 天前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》6.4.3 半兰伯特模型
unity·游戏引擎
我的golang之路果然有问题3 天前
mac配置 unity+vscode的坑
开发语言·笔记·vscode·macos·unity·游戏引擎
于小汐在咯3 天前
【虚拟现实技术】在Unity里创建一个简单的AR项目
unity·ar·vr