适配器模式
(Adapter Pattern):核心思想是将现有的
接口 转换
为客户端所期望的接口
。它允许通过将一个接口转换为另一个接口,将不兼容的类
或对象组合
在一起。12
主要角色
包括:
目标(Target)接口
:当前系统业务所期待的接口,可以是抽象类或接口。
适配者(Adaptee)类
:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
适配器(Adapter)类
:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
优点
:
1.客户端
可以通过适配器
透明地调用
目标接口。
2.复用
了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
3.将目标类和适配者类解耦
,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
5.在很多业务场景中符合开闭原则
。
缺点
:
1.适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
2.可能增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。
示例
:创建一个MediaPlayer接口和一个实现了这个接口的AudioPlayer类,以及一个适配器类MediaAdapter,它将用于将不同格式的音频文件转换为MediaPlayer接口所需的格式
java
//目标接口
public interface MediaPlayer {
void play(String audioType,String fileName);
}
//适配器
public class MediaAdapter implements MediaPlayer{
public MediaAdapter(String audioType) {
System.out.println("MediaAdapter supports"+audioType+" adaption.");
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
System.out.println("Playing " + audioType + " file. Name: " + fileName);
}
}
//适配者
public class AudioPlayer implements MediaPlayer{
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("playing mp3 file. NameL:"+fileName);
}else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
MediaPlayer mediaPlayer=new MediaAdapter(audioType);
mediaPlayer.play(audioType,fileName);
}else {
System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
}
}
}
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MediaPlayer mediaPlayer=new AudioPlayer();
mediaPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
mediaPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
mediaPlayer.play("mp3", "water like wine.mp3");
}
}
/**
* playing mp3 file. NameL:beyond the horizon.mp3
* MediaAdapter supportsmp4 adaption.
* Playing mp4 file. Name: alone.mp4
* playing mp3 file. NameL:water like wine.mp3
*/