Java23种设计模式-结构型模式之适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern):核心思想是将现有的接口 转换客户端所期望的接口。它允许通过将一个接口转换为另一个接口,将不兼容的类或对象组合在一起。12

主要角色包括:
目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,可以是抽象类或接口。
适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

优点

1.客户端可以通过适配器透明地调用目标接口。

2.复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。

3.将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。

5.在很多业务场景中符合开闭原则
缺点

1.适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。

2.可能增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

示例:创建一个MediaPlayer接口和一个实现了这个接口的AudioPlayer类,以及一个适配器类MediaAdapter,它将用于将不同格式的音频文件转换为MediaPlayer接口所需的格式

java 复制代码
//目标接口
public interface MediaPlayer {
    void play(String audioType,String fileName);

}
//适配器
public class MediaAdapter implements MediaPlayer{

    public MediaAdapter(String audioType) {
        System.out.println("MediaAdapter supports"+audioType+" adaption.");
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        System.out.println("Playing " + audioType + " file. Name: " + fileName);
    }
}
//适配者
public class AudioPlayer implements MediaPlayer{
    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
            System.out.println("playing mp3 file. NameL:"+fileName);
        }else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            MediaPlayer mediaPlayer=new MediaAdapter(audioType);
            mediaPlayer.play(audioType,fileName);
        }else {
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
        }
    }
}
public class AdapterPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MediaPlayer mediaPlayer=new AudioPlayer();
        mediaPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
        mediaPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
        mediaPlayer.play("mp3", "water like wine.mp3");
    }
}
/**
 * playing mp3 file. NameL:beyond the horizon.mp3
 * MediaAdapter supportsmp4 adaption.
 * Playing mp4 file. Name: alone.mp4
 * playing mp3 file. NameL:water like wine.mp3
 */
相关推荐
蔡蓝8 小时前
设计模式-建造者模式
服务器·设计模式·建造者模式
不伤欣13 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
漫谈网络13 小时前
MVC与MVP设计模式对比详解
设计模式·mvc
蔡蓝13 小时前
设计模式-观察着模式
java·开发语言·设计模式
哆啦A梦的口袋呀15 小时前
基于Python学习《Head First设计模式》第六章 命令模式
python·学习·设计模式
半路下车17 小时前
【Harmony OS 5】HarmonyOS应用测试指南
设计模式·harmonyos
周某某~17 小时前
一.设计模式的基本概念
设计模式
on the way 12317 小时前
行为型设计模式之Interpreter(解释器)
设计模式
cui_hao_nan17 小时前
设计模式——模板方法
java·设计模式
在未来等你17 小时前
Java并发编程实战 Day 11:并发设计模式
java·设计模式·多线程·并发编程·threadlocal·生产者消费者·读写锁