设计模式-外观模式

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目录

定义

特点

使用场景

优缺点

[(1) 优点](#(1) 优点)

[(2) 缺点](#(2) 缺点)

模式结构

具体实现

实际应用

定义

外观模式(Facade Pattern)又叫作门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

特点

向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

使用场景

    • 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
    • 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
    • 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。

优缺点

(1) 优点
    • 减少系统相互依赖。
    • 提高灵活性。
    • 提高了安全性。
(2) 缺点
    • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

模式结构

外观(Facade)模式包含以下主要角色。

    • 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    • 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

具体实现

抽象类和具体实现类

/**
 * 形状接口
 */
public interface Shape {

    /**
     * 绘制
     */
    void draw();
}

/**
 * 圆形
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw circle begin...");
    }
}

/**
 * 矩形
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw rectangle begin...");
    }
}

外观类

/**
 * 外观类
 */
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
    }

    /**
     * 绘制圆形
     */
    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    /**
     * 绘制矩形
     */
    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    /**
     * 绘制所有形状
     */
    public void drawAll() {
        drawCircle();
        drawRectangle();
    }
}

具体使用

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();

        shapeMaker.drawAll();
    }
}

实际应用

1、常用功能、SDK封装

2、常用框架等接口的暴露。

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