第一种:继承QThread类
方法描述
1。类MyThread继承QThread,
2。重载MyThread中的run()函数,在run()函数中写入需要执行的工作;
3。调用start()函数来启动线程。
不是真的跨线程,子线程ID和主线程ID是同一个
QThread的原理:
1.重写了QThread中的run()函数,在run()函数中定义了需要的工作。
2.我们自定义的子线程调用start()函数后,便开始执行run()函数。
3.run()函数是由主线程执行。
如果你不信:
子类化的线程的槽函数中输出当前线程的ID,而这个ID居然是主线程的ID!!
子类化的QThread只能执行run()函数中的任务直到run()函数退出,而它的槽函数根本不会被自己的线程执行。
第二种:QObject::moveToThread
方法描述:
1。worker类继承QObject
2.在worker类中定义一个槽slot函数doWork(),这个函数中定义线程需要做的工作;
3.主线程中,新建一个Controller 继承QThread的对象,使用moveToThread()方法将worker对象的事件循环全部交由Controller对象处理;
4.建立相关的信号函数和槽函数进行连接,然后发出信号触发QThread的槽函数,使其执行工作。
这就是我要的子线程
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H
#include <QObject>
#include<QDebug>
#include<QThread>
class Worker:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Worker(QObject* parent = nullptr){}
public slots:
void doWork(int parameter) //doWork定义了线程要执行的操作
{
qDebug()<<"hello start";
emit resultReady(parameter); //emit啥事也不干,是给程序员看的,表示发出信号
}
signals:
void resultReady(const int result); //线程完成工作时发送的信号
};
#endif // WORKER_H
//用于托管我的子线程
#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H
#include <QObject>
#include<QThread>
#include<QDebug>
class Controller : public QObject //controller用于启动线程和处理线程执行结果
{
Q_OBJECT
public:
QThread workerThread;
public:
Controller(QObject *parent= nullptr);
~Controller();
public slots:
void handleResults(const int rslt) //处理线程执行的结果
{
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
}
};
#endif // CONTROLLER_H
#include "controller.h"
#include <worker.h>
Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent)
{
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread); //调用moveToThread将该任务交给workThread
connect(this, SIGNAL(startThread(const int)), worker, SLOT(doWork(int))); //startThread信号发射后启动线程工作
workerThread.start(); //启动线程
qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
emit startThread(0);
}
Controller::~Controller() //析构函数中调用quit()函数结束线程
{
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
}
moveToThread方法
,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个的槽函数,再建立触发这些槽的信号,然后把信号和槽连接起来,
最后将这个类调用moveToThread方法交给一个QThread对象,
调用QThread的start()函数使其全权处理事件循环。于是,任何时候我们需要让线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。
其优点是我们可以在一个worker类中定义很多个需要做的工作,然后发出触发的信号线程就可以执行。
相比于子类化的QThread只能执行run()函数中的任务,
moveToThread的方法中一个线程可以做很多不同的工作(只要发出任务的对应的信号即可)