ArrayList
ArrayList 基于数组实现,默认大小为 10,实现了 RandomAccess 接口,表示支持快速随机访问。数组容量不够时会进行扩容,拷贝数组,因此创建 ArrayList 时选择合理的数组大小可以减少扩容的次数。
添加元素
添加元素时如果发现容量不够,会进行扩容,默认会扩容为原来的 1.5 倍大小,扩容过程中会把旧数组拷贝到新数组,因此扩容操作会比较损耗性能。
删除元素
删除 index 位置上的元素后,需要把 index 之后的元素拷贝到 index 位置,这个操作的时间复杂度是 O (n),因此也是比较损耗性能的。
序列化
ArrayList 序列化时不会序列化整个数组,而是只序列化有元素的那部分内容。序列化和反序列化时会反射调用对象的 writeObject 和 readObject 方法。
Fail-Fast
序列化或迭代的过程中,如果 modCount 改变了,会抛出 ConcurrentModificationException 快速失败。
LinkedList
基于双向链表实现,使用 Node 存储节点信息,也可以使用下标访问元素,但是依然需要遍历链表。虽然 LinkedList 内部会根据下标和 size 来决定从头部还是尾部开始遍历,时间复杂度依然为 O (n)。
LinkedList 本质上还是一个 List,它需要基于索引来访问,使用双向链表实现,是空间换时间的思想。根据索引判断目标节点处于链表的前半段还是后半段,决定是从头部开始遍历还是从尾部开始遍历,可以节省一半的时间。
与 ArrayList 的比较
ArrayList 基于数组实现,LinkedList 基于双向链表实现。从增删改查的角度来看,ArrayList 改查的速度比较快,都可以在 O (1) 时间内完成,单纯看增删的话,会觉得 LinkedList 快,但是增删元素的时候需要先找到元素,所以 LinkedList 除了在尾部追加元素时只需 O (1) 的时间,指定位置的增删也需要 O (n) 的时间。
大部分情况下,都建议使用 ArrayList 而不是 LinkedList,因为改查的时间复杂度上 ArrayList 表现更好,其他方面又和 LinkedList 差不多,而且 ArrayList 占用的内存更少。
与 ArrayDeque 的比较
ArrayDeque 是一个可扩容的数组,不可以存 null 值,但是 LinkedList 可以存 null 值。ArrayDeque 利用了循环数组的思想,头尾的增删更高效,内存使用也比 LinkedList 更少。另外,Stack 已经被官方标记为不建议使用,想用 Stack 语义的话可以用 ArrayDeque 实现。
ArrayDeque 循环下标计算技巧
addFirst:(head-1)&(length-1)
addLast:(tail+1)&(length-1)
Vector
Vector 的实现和 ArrayList 基本相同,但是使用了 synchronized 进行同步,因此整体上性能会比 ArrayList 差。
如何扩容?
创建 Vector 时可以传入 capacityIncrement 参数,在扩容时会使容量增加 capacityIncrement,但是如果 capacityIncrement=0,则会扩容为原来的 2 倍大小。调用 Vector 的无参构造函数时,capacityIncrement 默认为 0,所以 Vector 默认情况下会扩容为原来的 2 倍大小。
并发替代方案
如果需要一个同步的 List,可以使用 Collections.synchronizedList () 得到一个同步的 ArrayList,也可以使用 CopyOnWriteArrayList。
SynchronizedList 和 Vector 的区别
SynchronizedList 兼容性更强,可以处理所有的 List 子类。SynchronizedList 的扩容机制跟随原有 List,Vector 则默认扩容为原来的 2 倍大小。Vector 的 Iterator 会自行同步,而 SynchronizedList 遍历时必须手动同步。