UE5的MetaHuman确实可以导入Blender进行编辑。根据网络上的信息,你可以将MetaHuman模型导出为FBX文件,然后在Blender中进行修改。修改完成后,你可以将其重新导入到Unreal Engine 5中4。请注意,当你在Blender中编辑模型时,可能需要调整骨骼和定位设置,以确保动画和绑定能够正确工作6。
此外,还有一个插件叫做Mesh to MetaHuman,它允许你将Blender中的人体模型转换为MetaHuman模型,并将其上传到MetaHuman服务器,之后你可以在Unreal Engine 5中使用2。这个过程提供了更多的自定义选项,使你能够创建更加个性化的角色。
如果你需要更详细的步骤,可以查看相关的教程视频,它们会提供从导出MetaHuman模型到在Blender中编辑,再到重新导入Unreal Engine 5的完整流程13。这些资源应该能帮助你完成所需的操作。
参考视频连接:
https://www.youtube.com/watch?v=PLpAxMG5-o4&ab_channel=BlackTailz