安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
古法安卓1 小时前
Android-GPU压测工具
android·java·android studio
xcLeigh3 小时前
KingbaseES数据库教程:初识数据库,从安装到跑通第一条SQL
android·数据库·sql·安装·数据库教程·kes
立康科普5 小时前
特膳食品和普通食品有什么区别?
媒体
TimeFine6 小时前
AI 编码工作流的设计(二)
android·ai编程
2401_881828327 小时前
MySQL操作命令
android·mysql·adb
用户60709759149068 小时前
AOSP 14 OTA 升级指导(三):三条升级链路——Java API、自研 HAL 与 TR069
android
前端小D9 小时前
React Native Android 项目搭建
android·react native·react.js
恋猫de小郭10 小时前
感人,Flutter 居然有了一个超实用提案,期待落地
android·前端·flutter
CS_Zero10 小时前
安卓开发:Linux的android工具命令
android·linux·运维
fellow9911 小时前
DSH Desktop - Android Edition
android·agent·deepseek·harness·dsh