安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
洞窝技术2 小时前
从0到30+:智能家居配网协议融合的实战与思考
android
QING6182 小时前
SupervisorJob子协程异常处理机制 —— 新手指南
android·kotlin·android jetpack
毕设源码-朱学姐3 小时前
【开题答辩全过程】以 基于安卓的停车位管理系统与设计为例,包含答辩的问题和答案
android
PWRJOY3 小时前
解决Flutter构建安卓项目卡在Flutter: Running Gradle task ‘assembleDebug‘...:替换国内 Maven 镜像
android·flutter·maven
王家视频教程图书馆4 小时前
android java 开发网路请求库那个好用请列一个排行榜
android·java·开发语言
花卷HJ4 小时前
Android 文件工具类 FileUtils(超全封装版)
android·java
Fate_I_C5 小时前
Kotlin 中的 suspend(挂起函数)
android·开发语言·kotlin
花卷HJ5 小时前
Android 下载管理器封装实战:支持队列下载、取消、进度回调与自动保存相册
android·java
凡小烦5 小时前
看完你就是古希腊掌管Compose输入框的神!!!
android·kotlin
苏金标6 小时前
android切换语言
android