安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
IT毕设实战小研2 小时前
基于大数据的国内主要农作物产量趋势分析与可视化
android·java·大数据·django·课程设计
企业数字化笔记3 小时前
固定资产历史数据怎么导入系统?Excel模板、字段映射和数据校验
android·java·数据库·后端
龙之叶3 小时前
Android出海系列-GMS认证介绍
android
潮族大Z3 小时前
Android性能优化:启动、内存、卡顿的一站式排查手册
android
事圆则缓5 小时前
从suspend字节码到 Retrofit 协程桥:挂起函数识别与恢复
android·retrofit
杉氧6 小时前
RN 性能调优指南:重渲染(Re-renders)控制与长列表(FlatList)优化
android·前端·react native
Coffeeee6 小时前
claude-video 一个让你的Agent拥有看视频能力的Skill
android·人工智能·aigc
菜鸟~noob2337 小时前
【电子战】第07篇:多普勒测向【含matlab代码】
android·开发语言·matlab
样子20188 小时前
Js 之根据白名单过滤 HTML(防止 XSS 攻击)
android·前端·javascript·html·xss
InsightCore8 小时前
别再往 Skill 里塞一切:我们如何重新思考 AI Debug Engineer
android·debug