安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
CIb0la17 小时前
安卓16系统升级后(Google pixel 8/8pro 9/9pro xl 10/10pro xl)救砖及Root方法
android·运维·生活
Ya-Jun17 小时前
项目实战Now in Android:项目模块说明
android·架构·kotlin
@Aurora.18 小时前
【MySQL】基础
android
ooooooctober18 小时前
PHP代码审计框架性思维的建立
android·开发语言·php
q***829119 小时前
图文详述:MySQL的下载、安装、配置、使用
android·mysql·adb
沐怡旸20 小时前
【底层机制】Ashmem匿名共享内存:原理与应用深度解析
android·面试
用户20187928316721 小时前
Activity结束动画与System.exit(0)的黑屏之谜
android
Proud lion1 天前
Apipost 脚本高频场景最佳实践:搞定接口签名验证、登录令牌刷新、动态参数生成等
android
介一安全1 天前
【Frida Android】实战篇5:SSL Pinning 证书绑定绕过 Hook 教程(二)
android·网络安全·逆向·安全性测试·frida
2501_937193141 天前
PLB-TV 影视!无广告 + 4K 高清
android·源码·源代码管理·机顶盒