安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
MediaTea37 分钟前
数字媒体技术基础之:DNG 文件
数码相机·媒体
阿华-vitor2 小时前
自定义控件之动画篇(六)——联合动画的代码及xml实现
android·xml·gitee
baozongwi4 小时前
ctfshow web sql注入 web242--web249
android·数据库·经验分享·sql·mysql·web安全
Dnelic-4 小时前
Android 15 应用适配默认全屏的行为变更(Android V的新特性)
android·ui·view·应用开发·android 15·android应用开发
ChatGPT研究院5 小时前
ChatGPT自媒体创作秘籍:高效生成优质文章和视频
人工智能·ai·chatgpt·音视频·媒体
荔家大少6 小时前
媒体宣发套餐的概述及推广方法-华媒舍
大数据·搜索引擎·新媒体运营·传媒·媒体
svygh1236 小时前
安卓h5打包系统设计
android·html5·打包
大舍传媒7 小时前
澳大利亚新闻.科技.汽车.旅行.商业类单发媒体
科技·汽车·媒体
人民的石头7 小时前
Android studio 打包低版本的Android项目报错
android·ide·android studio
kkai人工智能7 小时前
ChatGPT 论文助手:如何用 AI 技术加速学术写作过程
人工智能·学习·ai·chatgpt·媒体