安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

安卓手机APP开发__媒体开发部分__用户界面定制

目录

最佳实践

播放/暂停按钮

监听状态的更新

处理可用的指令


Media3提供了一个默认的播放器视图,这个视图提供了一些定制化的选项。

对于任何进一步的定制,APP开发者都期望实现他们的自己的用户界面的组件。

最佳实践

当实现的一个媒体用户界面连接到一个媒体3的播放器时,(例如ExoPlayer)

APP被期望遵循如下的最佳实践。

播放/暂停按钮

播放/暂停按钮不直接反馈到一个单独的播放器状态。例如,一个用户应用能够

重启动播放,这是在播放结束或者是播放失败时的情况,甚至是播放器没有暂停的状态下。

为了简化实现,媒体3提供了工具方法来决定显示哪一个按钮,并且处理按钮的响应。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

监听状态的更新

用户界面的组件需要加到一个播放器的监听器中,保证在播放器状态改变时得到播放器的监听器

的通知,这会让用户界面进行更新。

刷新用户界面是有代价的,并且多个播放器事件会一起到来。为了避免刷新用户界面

太频繁了,仅监听onEvents,然后从那触发用户界面的更新比较好:

Kotlin

Kotlin 复制代码
player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

处理可用的指令

一个通用的目的的用户界面的组件,可能需要和不同的播放器的实现一起工作。

应该检查可用的播放器的指令,来显示或者隐藏按钮,来避免调用了不支持的方法:

Kotlin

Kotlin 复制代码
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
相关推荐
执明wa7 小时前
LayoutInflater详解: XML是如何变成View的?
android·xml·开发语言·android studio
404_coder7 小时前
源码视角下的 Android 开机流程:从 Zygote、SystemServer 到 Launcher
android
二流小码农7 小时前
鸿蒙开发:以登录案例了解代码架构MVVM
android·ios·harmonyos
用户69371750013848 小时前
从代码生产者到 AI 协作者:软件工程师的角色重构
android·前端·后端
GitLqr8 小时前
别在 Flutter 的 main() 里乱锁屏幕方向,小心 iPad 分屏功能被你搞没了
android·flutter·ios
sg_knight8 小时前
MySQL 存储过程详解:从入门到实战
android·数据库·mysql·database·dba·关系型数据库·db
爱笑鱼9 小时前
Binder(四):ioctl(BINDER_WRITE_READ) 之后,事务怎样到达目标进程?
android
AFinalStone9 小时前
Android 7系统休眠唤醒(二)开机全链路—BootROM到Launcher
android·电源管理·休眠唤醒
Mr YiRan9 小时前
Android NDK开发之统计到未被回收的图片
android