ue引擎游戏开发笔记(29)——实现第三人称角色随手柄力度进行移动

1.需求分析

角色可以随手柄力量大小进行走路和跑步,不动时保持角色停顿。

2.操作实现

1.思路:通过动画蓝图和动画混合实现角色移动和输入的联系。

2.建立动画蓝图和混合空间:

3.在混合空间中对角色移动进行编辑:

4.在蓝图中设定变量,并将变量与混合动画联系,并从中获取速度值:

5.回到角色蓝图,设定动画类为自己所建立的新动画类,编译并运行。

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