EPAI手绘建模APP资源管理和模型编辑器1

(10) 资源

① 打开资源管理页面。

图 15 资源列表-模型标题

图 16 资源列表-图层

图 17 资源列表-相机

图 18 资源列表-灯光

② 资源管理页面包括模型列表、图层列表、相机列表、灯光列表;包括颜色选择页面、贴图选择页面、材质选择页面、样式选择页面。

③ 模型列表

  1. 列表显示场景中创建的模型的名称。

  2. 第一次点击模型名称旁边可见按钮隐藏模型,再次点击显示模型。

  3. 第一次点击模型名称旁边锁定按钮锁定模型,锁定后不能选中模型,再次点击锁定按钮解锁模型,模型可以再次被选中。

  4. 往右滑动模型删除模型。

  5. 点击模型名称,场景中选中模型。打开对应的模型编辑器。

图 19 模型编辑器

  1. 模型编辑器:每种模型编辑器包括三个部分

a. 第一部分是常用功能

a) 复制:复制模型

b) 删除:删除模型

c) 锁定:锁定解锁模型

d) 可见:隐藏显示模型

b. 第二部分是和模型显示相关的设置

a) 名称。

b) 模型颜色:点击颜色块弹出颜色选择页面设置模型颜色。

c) 线条颜色:点击颜色块弹出颜色选择页面设置模型线条颜色。

d) 材质:点击材质按钮弹出材质选择页面设置模型材质。

e) 样式:点击样式按钮弹出样式选择页面设置模型样式。

f) 图层:点击图层按钮弹出图层选择页面设置模型的图层。

g) 线型:点击线型按钮弹出线型选择页面设置模型的线型。

h) 线宽:设置模型的线宽。

i) 透明度:设置模型的透明度。对于实体模型、曲面模型,可以设置透明度。

c. 第三部分和模型几何参数有关,不同的模型不一样,修改相关参数后会修改模型形状。

a) 点:修改点位置。

图 20 模型编辑器-顶点

b) 直线:修改起始和终止点位置。

图 21 模型编辑器-直线

c) 多段线

图 22 模型编辑器-多段线

i. 如果多段线只包含直线,仅能修改每条直线的顶点位置。

ii. 如果多段线的最后一段是一个圆弧,可以根据需要修改圆弧的方向。

d) 圆弧

图 23 模型编辑器-圆弧

i. 修改圆弧圆心位置。

ii. 修改半径。

iii. 修改圆弧起始角度和终止角度。

e) 圆

图 24 模型编辑器-圆

i. 修改圆的圆心位置。

ii. 修改半径。

f) 椭圆

图 25 模型编辑器-椭圆

i. 修改椭圆的中心位置。

ii. 修改椭圆长半轴长度。

iii. 修改椭圆短半轴长度。

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