C进阶--自定义类型

自定义类型

  • [1. 结构体](#1. 结构体)
    • [1.1. 结构的基本知识](#1.1. 结构的基本知识)
    • [1.2 结构的声明](#1.2 结构的声明)
    • [1.3 特殊的声明](#1.3 特殊的声明)
    • [1.4 结构的自引用](#1.4 结构的自引用)
    • [1.5 结构体变量的定义和初始化](#1.5 结构体变量的定义和初始化)
    • [1.6 结构体内存对齐](#1.6 结构体内存对齐)
    • [1.7 修改默认对齐数](#1.7 修改默认对齐数)
    • [1.8 结构体传参](#1.8 结构体传参)
  • [2. 位段](#2. 位段)
    • [2.1 什么是位段](#2.1 什么是位段)
    • [2.2 位段的内存分配](#2.2 位段的内存分配)
    • [2.3 位段的跨平台问题](#2.3 位段的跨平台问题)
    • [2.4 位段的应用](#2.4 位段的应用)
  • [3. 枚举](#3. 枚举)
    • [3.1 枚举类型的定义](#3.1 枚举类型的定义)
    • 3.2枚举的优点
    • [3.3 枚举的使用](#3.3 枚举的使用)
  • [4. 联合(共用体)](#4. 联合(共用体))
    • [4.1 联合类型的定义](#4.1 联合类型的定义)
    • [4.2 联合的特点](#4.2 联合的特点)
    • [4.3 联合体大小的计算](#4.3 联合体大小的计算)

1. 结构体

1.1. 结构的基本知识

  • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量.

1.2 结构的声明

  • 结构体类型的定义
c 复制代码
//学生
struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
};
c 复制代码
struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
}s1,s2;
//s1,s2 是结构体Stu类型的(全局)变量

int main()
{
	struct Stu s3;//s3是局部变量
	return 0;
}

1.3 特殊的声明

  • 在声明结构的时候,可以不完全的声明.
c 复制代码
//匿名结构体
struct 
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
}s1; 
// 匿名结构体类型,只能用一次

int main()
{
	
	return 0;
}
c 复制代码
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p;

int main()
{
	p=&x;//err--编译器会把上面的两个声明当作完全不同的两个类型.
	return 0;
}

1.4 结构的自引用

  • 数据结构: 数据在内存中的存储结构.(线性,顺序表,链表...)
    • 顺序表: 连续存放

    • 链表: struct Node

      //错误示范
      struct Node
      {
      	int data;
      	struct Node next;
      	包含同类型的结构体--err
      };
      
      int main()
      {
      	sizeof(struct Node);
      	return 0;
      }
      
c 复制代码
struct Node
{
		int data;//数据域
		struct Node* next;//指针域
		//包含同类型的结构体指针--结构的自引用
};
c 复制代码
//错误
typedef struct
{
	 int data;
	 Node* next;//err冲突
}Node;
c 复制代码
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
//struct Node n1;<==>Node n1;
c 复制代码
定义结构体指针
//1.
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;

}* Linklist;
//2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}
typedef struct Node* Linklist;

1.5 结构体变量的定义和初始化

  • 定义
c 复制代码
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;	//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;	//定义结构体变量p2
  • 初始化
c 复制代码
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s ={"zhangs", 20};//定义变量的同时初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1={1,3};
  • 嵌套初始化
c 复制代码
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
}n1={10,{4,5}};

int main()
{
	struct Node n2 = {11,{1,2}};
	printf("%d %d %d\n",n2.data,n2.p.x,n2.p.y);//11 1 2
	return 0;
}

1.6 结构体内存对齐

结构体的大小练习

c 复制代码
#include <stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3;
	double d1;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

	return 0;
}




结构体对齐规则

  • 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处.
  • 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处.
  • 3.结构体总大小为最大对齐数的整数倍.
  • 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍.

为什么存在内存对齐?

  • 1.平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
    某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.
  • 2.性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐.
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;
    而对齐的内存访问仅需要一次访问.

在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.7 修改默认对齐数

#pragma pack(8) //设计默认对齐数为8

#pragma pack()//取消默认的对齐数,还原为默认

1.8 结构体传参

c 复制代码
#include <stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };

//传值调用--形参是实参的临时拷贝
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//传址调用
void print2(struct S* s)
{
	printf("%d\n", s->num);
}
int main()
{
	print1(s);
	print2(&s);
	return 0;
}
  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
  • 建议结构体传参时,传结构体的地址.

2. 位段

2.1 什么是位段

  • 1.位段的成员必须是整型家族.
  • 2.位段的成员名后有一个冒号和一个数字.
c 复制代码
struct A
{
	//4byte--32bit
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	//15bit
	//4byte--32bit
	int _d:30;
}

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(struct A));//8byte
	return 0;
}

2.2 位段的内存分配

    1. 位段的成员属于整型家族类型
    1. 位段的空间按照int(4byte)或char(1byte) 的方式来开辟.
    1. 位段是不跨平台,注意可移植的程序应该避免使用位段.

2.3 位段的跨平台问题

  • 1.int 位段被当成有符号还是无符号不确定

  • 2.位段中最大位数目不能确定.

  • 3.位段中的成员在内存中的分配标准尚未定义.(一个字节内部,存放数据顺序不确定)

  • 4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的.

  • 总结:

    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在.

2.4 位段的应用

  • 网络ip数据报

3. 枚举

  • 枚举: 把可能的值一一列举.
  • { }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
  • 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

3.1 枚举类型的定义

c 复制代码
#include <stdio.h>

enum Day
{
	Mon,//默认从0开始
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

int main()
{
	enum Day d = Mon;
	printf("%d\n", d);//0
	return 0;
}

3.2枚举的优点

  • 1.增加代码的可读性和可维护性
  • 2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨.
  • 3.防止了命名污染(封装)
  • 4.便于调试
  • 5.一次可定义多个常量

3.3 枚举的使用

c 复制代码
#include<stdio.h>

enum Color
{
	red = 1,
	green = 2,
	bule=4
};

int main()
{
	enum Color clr = green;
	//只能拿枚举常量给枚举变量赋值
	//clr = 5;//err
	return 0;
}

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

  • 联合是一种特殊的自定义类型
  • 联合类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间.
c 复制代码
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算联合变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));//4
	return 0;
}

4.2 联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小.

  • 判断大小端

c 复制代码
//1
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	int a = 1;//00 00 00 01
	return *(char*)&a;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
c 复制代码
//2
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	union
	{
		int i;
		char c;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

4.3 联合体大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小.
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍.
c 复制代码
#include <stdio.h>

union Un1 
{
	char c[5];//5
	int i ;//4
};

union Un2
{
	short c[7];//14
	int i;//4
};

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}
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