基于Unity+Vue通信交互的WebGL项目实践

unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件
jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接

看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向

共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面

方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目

csharp 复制代码
<iframe ref="iframecc" src="./model/index.html" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

1、unity 通过 jslib 向 html 传递数据:

1、jslib 先传给 ifram

其实就是调用html 里面的方法,回调给我们数据,我们只要写好方法名给jslib即可(unity开发者去写进去),就能收到信息

csharp 复制代码
// 接收来自 jslib 的方法 = >传给vue
function getUnityMessage(str) {
    // 注意格式-一般是string 
    let message = JSON.parse(str)
    if(message.id && message.id>=0) {
        // 向ifram父元素发送数据
        window.parent.postMessage(message, '*');
    }else {
        
    }
    
}
 2、ifram再传给vue,vue 再接收ifram传递的数据
csharp 复制代码
// 接受来自ifram 的数据
window.addEventListener('message', function(event) {
    // 确保消息来源可靠,可选
    // if (event.origin !== 'http://iframepage.com') return;
    console.log('来自ifram', event.data);
    // 根据接收到的数据执行相应操作
}, false);

2、vue 向 unity 传递数据

1、先传给ifram 发送消息
csharp 复制代码
let iframecc = ref(null) // ifram -dom
let sendMessage = ()=>{
  const iframeWindow = iframecc.value.contentWindow;
  iframeWindow.postMessage('messgae', '*');
}

2、ifram 再传给 jslib

csharp 复制代码
/*
  SendMessage方法的三个参数依次是
  @param1 - unity程序中挂载c#脚本的物体的name
  @param2 - c#脚本实现的接收前段传参的中的函数
  @param3 - 实际传的参数
*/
window.addEventListener('message', function(event) {
    // if (event.origin !== 'http://parentpage.com') return;
    console.log('888:', event.data);
    window.unityInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",event.data)
}, false);

备注:SendMessage方法 的来源,我们直接用就行

csharp 复制代码
const script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {
  createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
    spinner.style.display = "none";
    progressBarEmpty.style.display = "";
    progressBarFull.style.width = `${100 * progress}%`;
  }).then((unityInstance) => {
    // 此处html中, 已经将发送信息的 SendMessage 挂载到了 window 上: window.unityInstance.SendMessage()
    window.unityInstance = unityInstance;
    loadingCover.style.display = "none";
    
    if (canFullscreen) {
      if (!hideFullScreenButton) {
        fullscreenButton.style.display = "";
      }
      fullscreenButton.onclick = () => {
        unityInstance.SetFullscreen(1);
      };
    }
  }).catch((message) => {
    alert(message);
  });
};

方式二: vue+通过插件

链接:参考

相关推荐
m0_748248021 天前
WebAssembly与WebGL结合:高性能图形处理
webgl·wasm
程序员_三木3 天前
Three.js入门-Raycaster鼠标拾取详解与应用
开发语言·javascript·计算机外设·webgl·three.js
汪洪墩4 天前
【Mars3d】设置backgroundImage、map.scene.skyBox、backgroundImage来回切换
开发语言·javascript·python·ecmascript·webgl·cesium
m0_748234344 天前
webGL硬核知识:图形渲染管渲染流程,各个阶段对应的API调用方式
图形渲染·webgl
MossGrower4 天前
36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面
3d图形·webgl·three.js·光照与阴影
MossGrower5 天前
34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影
webgl·three.js·3d渲染·阴影效果
程序员_三木6 天前
Three.js资源-贴图材质网站推荐
javascript·webgl·three.js·材质·贴图
程序员_三木6 天前
React和Three.js结合-React Three Fiber
前端·javascript·react.js·前端框架·webgl·材质
MossGrower7 天前
37. Three.js案例-绘制部分球体
3d图形·webgl·three.js·球体几何体
3dconvet7 天前
3MF格式转换为STL格式
webgl·3mf转stl·3mf在线转换·3mf在线预览