基于Unity+Vue通信交互的WebGL项目实践

unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件
jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接

看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向

共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面

方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目

csharp 复制代码
<iframe ref="iframecc" src="./model/index.html" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

1、unity 通过 jslib 向 html 传递数据:

复制代码
1、jslib 先传给 ifram

其实就是调用html 里面的方法,回调给我们数据,我们只要写好方法名给jslib即可(unity开发者去写进去),就能收到信息

csharp 复制代码
// 接收来自 jslib 的方法 = >传给vue
function getUnityMessage(str) {
    // 注意格式-一般是string 
    let message = JSON.parse(str)
    if(message.id && message.id>=0) {
        // 向ifram父元素发送数据
        window.parent.postMessage(message, '*');
    }else {
        
    }
    
}
复制代码
 2、ifram再传给vue,vue 再接收ifram传递的数据
csharp 复制代码
// 接受来自ifram 的数据
window.addEventListener('message', function(event) {
    // 确保消息来源可靠,可选
    // if (event.origin !== 'http://iframepage.com') return;
    console.log('来自ifram', event.data);
    // 根据接收到的数据执行相应操作
}, false);

2、vue 向 unity 传递数据

复制代码
1、先传给ifram 发送消息
csharp 复制代码
let iframecc = ref(null) // ifram -dom
let sendMessage = ()=>{
  const iframeWindow = iframecc.value.contentWindow;
  iframeWindow.postMessage('messgae', '*');
}

2、ifram 再传给 jslib

csharp 复制代码
/*
  SendMessage方法的三个参数依次是
  @param1 - unity程序中挂载c#脚本的物体的name
  @param2 - c#脚本实现的接收前段传参的中的函数
  @param3 - 实际传的参数
*/
window.addEventListener('message', function(event) {
    // if (event.origin !== 'http://parentpage.com') return;
    console.log('888:', event.data);
    window.unityInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",event.data)
}, false);

备注:SendMessage方法 的来源,我们直接用就行

csharp 复制代码
const script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {
  createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
    spinner.style.display = "none";
    progressBarEmpty.style.display = "";
    progressBarFull.style.width = `${100 * progress}%`;
  }).then((unityInstance) => {
    // 此处html中, 已经将发送信息的 SendMessage 挂载到了 window 上: window.unityInstance.SendMessage()
    window.unityInstance = unityInstance;
    loadingCover.style.display = "none";
    
    if (canFullscreen) {
      if (!hideFullScreenButton) {
        fullscreenButton.style.display = "";
      }
      fullscreenButton.onclick = () => {
        unityInstance.SetFullscreen(1);
      };
    }
  }).catch((message) => {
    alert(message);
  });
};

方式二: vue+通过插件

链接:参考

相关推荐
千鼎数字孪生-可视化1 天前
webGPU即将到来,和原生GPU有啥区别呢?
webgl·网页3d
cxxcode5 天前
认识 WebGL:基本用法与核心 API
webgl
threelab8 天前
从工厂模式到简化封装:三维引擎架构演进之路 threejs设计
javascript·3d·架构·webgl
qiao若huan喜8 天前
13、webgl基本概念 + 绘制狮子座星空
前端·javascript·信息可视化·webgl
qiao若huan喜14 天前
12、webgl 基本概念 +满天星星眨眼睛
前端·信息可视化·webgl
threelab15 天前
Vue3 + Trilab:打造高扩展性三维可视化插件化框架实战指南
javascript·3d·webgl
qq_120840937115 天前
Vue3 + Three.js 入门实战:从 0 到 1 搭建可交互的 3D 场景(含模型加载与性能优化)
javascript·3d·vue3·交互·webgl·gltf
a11177615 天前
Three.js 的前端 WebGL 页面合集(日本 开源项目)
前端·javascript·webgl
GISer_Jing15 天前
前端图片、动图与动画全解析(含PNG/APNG/Lottie/GIF/Canvas/WebGL/WebGPU)
前端·3d·动画·webgl
GISer_Jing16 天前
前端动画技术全解析:从GIF到WebGPU
前端·ai·动画·webgl