基于Unity+Vue通信交互的WebGL项目实践

unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件
jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接

看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向

共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面

方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目

csharp 复制代码
<iframe ref="iframecc" src="./model/index.html" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

1、unity 通过 jslib 向 html 传递数据:

复制代码
1、jslib 先传给 ifram

其实就是调用html 里面的方法,回调给我们数据,我们只要写好方法名给jslib即可(unity开发者去写进去),就能收到信息

csharp 复制代码
// 接收来自 jslib 的方法 = >传给vue
function getUnityMessage(str) {
    // 注意格式-一般是string 
    let message = JSON.parse(str)
    if(message.id && message.id>=0) {
        // 向ifram父元素发送数据
        window.parent.postMessage(message, '*');
    }else {
        
    }
    
}
复制代码
 2、ifram再传给vue,vue 再接收ifram传递的数据
csharp 复制代码
// 接受来自ifram 的数据
window.addEventListener('message', function(event) {
    // 确保消息来源可靠,可选
    // if (event.origin !== 'http://iframepage.com') return;
    console.log('来自ifram', event.data);
    // 根据接收到的数据执行相应操作
}, false);

2、vue 向 unity 传递数据

复制代码
1、先传给ifram 发送消息
csharp 复制代码
let iframecc = ref(null) // ifram -dom
let sendMessage = ()=>{
  const iframeWindow = iframecc.value.contentWindow;
  iframeWindow.postMessage('messgae', '*');
}

2、ifram 再传给 jslib

csharp 复制代码
/*
  SendMessage方法的三个参数依次是
  @param1 - unity程序中挂载c#脚本的物体的name
  @param2 - c#脚本实现的接收前段传参的中的函数
  @param3 - 实际传的参数
*/
window.addEventListener('message', function(event) {
    // if (event.origin !== 'http://parentpage.com') return;
    console.log('888:', event.data);
    window.unityInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",event.data)
}, false);

备注:SendMessage方法 的来源,我们直接用就行

csharp 复制代码
const script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {
  createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
    spinner.style.display = "none";
    progressBarEmpty.style.display = "";
    progressBarFull.style.width = `${100 * progress}%`;
  }).then((unityInstance) => {
    // 此处html中, 已经将发送信息的 SendMessage 挂载到了 window 上: window.unityInstance.SendMessage()
    window.unityInstance = unityInstance;
    loadingCover.style.display = "none";
    
    if (canFullscreen) {
      if (!hideFullScreenButton) {
        fullscreenButton.style.display = "";
      }
      fullscreenButton.onclick = () => {
        unityInstance.SetFullscreen(1);
      };
    }
  }).catch((message) => {
    alert(message);
  });
};

方式二: vue+通过插件

链接:参考

相关推荐
爱看书的小沐1 天前
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制汽车展示Car(WebGL、vue、react、autoshow、提供全部源代码)
汽车·vue3·react·webgl·three.js·opengl·autoshow
zhu_zhu_xia2 天前
cesium添加原生MVT矢量瓦片方案
javascript·arcgis·webgl·cesium
charlee442 天前
WebGL简易教程——结语
教程·webgl·三维可视化·前端开发·计算机图形学
心前阳光3 天前
Unity WebGL文本输入
unity·游戏引擎·webgl
三月的一天3 天前
React Three Fiber 实现 3D 模型点击高亮交互的核心技巧
3d·webgl·threejs·reactthreefiber
康康的幸福生活3 天前
webgl2 方法解析: bufferSubData()
webgl
千鼎数字孪生-可视化3 天前
Web技术栈重塑HMI开发:HTML5+WebGL的轻量化实践路径
前端·html5·webgl
Data_Adventure5 天前
推荐几款开源 Canvas 和 WebGL 图形库
前端·webgl·canvas
康康的幸福生活6 天前
webgl2 方法解析: bufferData()
webgl
xhload3d7 天前
智慧航天运载体系全生命周期监测 | 图扑数字孪生
物联网·3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·工业互联网·三维建模·工控·航空航天·火箭升空·智慧航空·智慧航天·火箭发射·火箭回收