processing完整教程

概述:processing在我眼里就是libgdx的高度封装,如果各位会libgdx,学processing应该可以说是无师自通,当然processing是java语言那边的。

processing是什么?

官网是这样解释的:Processing 是一本灵活的软件速写本,也是一种用于学习如何编码的语言。自 2001 年以来,Processing 一直在促进视觉艺术中的软件素养和技术中的视觉素养。有数以万计的学生、艺术家、设计师、研究人员和业余爱好者使用处理进行学习和原型设计。

其实我觉得就不能算是语言,顶多是java的libgdx的高度封装

那为什么要学processing?

对于我来说,java找不到工作了,准备躺平了,正巧爱好就是游戏,看了一眼processing,便迷住了。

目录

第一步:下载processing

第二步:启动processing

第三步:开始玩转processing

画个窗口

[输出"Hello World"](#输出"Hello World")

规范格式

移动小球案例

惯例写法,规范类

第四步:认识颜色

颜色根据位置变动的小球案例


第一步:下载processing

官网:欢迎来到 Processing!/ Processing.org

点击下载最新版即可。

第二步:启动processing

点击exe文件即可启动processing

第三步:开始玩转processing

画个窗口

size(680,320);

输出"Hello World"

size(680,320);
background(0);
textSize(64);
textAlign(CENTER);
text("Hello World", 200, 200);

规范格式

正如我说的,这个是libgdx的高度封装,所以会有很多libgdx的内置函数。一般我们要按照libgdx格式规范

void setup() {
  size(680, 320);
  background(0);
}

void draw() {
  textSize(64);
  textAlign(CENTER);
  text("Hello World", 200, 200);
}

现在,我来讲解一下这个格式,setup函数是只执行一次,通常用于初始化,而draw函数则是无限次执行,里面有一个while循环,只要程序没有中断,就会不断的draw。

移动小球案例

正如我之前说的,程序会不断的draw,在draw过程中,改变小球的位置,就能实现移动

float circleX,circleY;

void setup() {
  circleX=0;
  circleY=0;
  size(680, 320);
  background(0);
}

void draw() {
  circle(circleX, circleY, 20);
  circleX+=5;
  circleY+=5;
}

正如我说的会不断的画⚪,但是会有很多的小球,解决这个问题也很简单,就在画的前面设置一下背景,用背景覆盖一下原先的小球即可

float circleX, circleY;

void setup() {
  circleX=0;
  circleY=0;
  size(680, 320);
  background(0);
}

void draw() {
  background(0);
  circle(circleX, circleY, 20);
  circleX+=5;
  circleY+=5;
}

惯例写法,规范类

可以将class全部定义到一个文件里面,但是这样会导致混乱。就像下面一样

一般来说,将不同的类,不同的事物放到不同的文件上,这样会更美观

点击上面那个三角形

然后就可以把⚪这个对象,和我主类区开

主类写:

BoxA boxA;
void setup() {
  boxA=new BoxA(0,0,20);
  size(680, 320);
  background(0);
}

void draw() {
  background(0);
  boxA.show();
  boxA.move(5,5);
}

⚪类写:

class BoxA{
  float circleY=0;
  float circleX=0;
  float circleR=0;
  public BoxA(float x,float y,float r){
    this.circleY=y;
    this.circleX=x;
    this.circleR=r;
  }
  public void show(){
     circle(circleX,circleY,circleR);
  }
  public void move(float xspeed,float yspeed){
    circleY+=yspeed;
    circleX+=xspeed;
  }
}

运行效果和之前一模一样

第四步:认识颜色

processing有灰度和RGB颜色区分

灰度:就是0到255,由暗转明

RGB:则是red、green、blue三种颜色,对应的参数范围也是从0到255

颜色根据位置变动的小球案例

只要在其show方法里面画小球的前面加个填充RGB,即可

看到这里了,相信你是愿意学的,推荐一下我的libgdx教程

nanshaws/LibgdxTutorial: libgdx 教程项目 本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。 (github.com)xhttps://github.com/nanshaws/LibgdxTutorial

第五步:学会打印

有时候需要调试bug,这个时候就要学会打印输出到控制台

 println(boxA.circleX);

就单纯的println即可,数字就会打印到控制台上。

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