Lerp 和 FLIP,CSS 动画的小技巧

对于我来说,CSS 中最迷人的部分,当属动画了。看到一个元素,根据自己的想法动起来,会由衷觉得有趣且有成就感。动画有不同的实现方式,可以使用 keyframe animation,也可以使用 JS 计算修改属性。

不考虑实现效果,大部分动画都不难,无非改变一些属性。这是一句没用的话,展示给用户的东西一定要以最后呈现效果为准。动画的难点主要在于怎么实现的丝滑、自然,不出现丢帧。通常来说,操作 transform 是更好的选择,transform 只影响浏览器渲染的复合过程,浏览器可以开启一个单独线程处理。使用 JS 修改属性,可能引起页面的回流,重绘,增加开销。更大的问题则是,由于 JS 特性,定时器动画不能保证执行时机。JS 执行线程和渲染线程是互斥的,针对 DOM 的操作将被合并,只会渲染最后的结果。这就会导致,动画执行的卡顿(执行时机不确定),或者跳帧(操作被合并)。有些情况,必须通过计算实现效果,怎么保证动画的丝滑就值得思考了。

在学习过程中,遇到两个有意思的概念,一个是 Lerp(Linear Interpolation,线性插值方法),可以使动画更加自然。还有 FLIP,FLIP 是实现动画的一种方式,防止丢帧,效果也很棒,涉及概念比较多,后面详解。

LERP

Lerp 用于动画状态计算,让动画过渡更自然。比如说,讲 Element 从 A 点移动到 B 点。假设在一次页面重绘中完成操作(例如,直接将 B 位置的 Top,Left 设置给 Element),用户会觉得 Element 出现了闪现。如果距离很远,看不到轨迹,用户可能找不到 Element。Lerp 的实现方式是,每次按百分比插值。比如说 A、B 间距离为 100,第一次插值取 95%,插值后 A、B 间距离还剩 95。下一次继续取 95%, A、B 间距离还剩 95 * 0.95 = 90.25,一次类推知道结束。这样做的好处就是,整个动画按百分比移动,开始快,后面慢,很自然。

我用滚动举个例子,基本 DOM 解构如下:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Lerp</title>
    <style>
      html,
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .wrapper {
        position: relative;
        height: 100vh;
        width: 600px;
        margin: 0 auto;
        box-sizing: border-box;
        padding: 8px;
        overflow: hidden;
      }
      #container {
        border: 1px solid #e0dede;
        height: 100%;
        overflow-y: scroll;
      }
      .inner {
        height: 100px;
        line-height: 100px;
        text-align: center;
        background-image: linear-gradient(120deg, #84fab0 0%, #8fd3f4 100%);
      }
      #anchor {
        width: 32px;
        height: 32px;
        border-radius: 32px;
        cursor: pointer;
        background-color: #84fab0;
        position: absolute;
        right: 40px;
        bottom: 60px;
      }
      .icons {
        width: 32px;
        height: 32px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="wrapper">
      <div id="container"></div>
      <div id="anchor">
        <svg class="icons">
          <use xlink:href="#arrow"></use>
        </svg>
      </div>
    </div>
    <!-- svg 绘制箭头 -->
    <svg style="display: none">
      <symbol
        id="arrow"
        xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
        viewBox="0 0 512 512"
      >
        <path
          d="M112 328L256 184L400 328"
          style="
            stroke: black;
            fill: transparent;
            stroke-linecap: round;
            stroke-linejoin: round;
            stroke-width: 4px;
          "
        />
      </symbol>
    </svg>
  </body>
</html>

这里使用 svg 绘制了一个箭头,很简单,使用 path 绘制路径。viewBox="0 0 512 512" 指定了 svg 画布区域的宽高都是 512。path 用来绘制路径,d="M112 328L256 184L400 328" 是绘制的指令。指令中涉及两个命令,M 是 Move to 的缩写,移动画笔位置。M112 328 即将画笔移动到 (112, 328) 位置,作为开始。L 是 Line to 的缩写,可以移动画笔到一个新位置,并画一条线,L256 184 也就是从当前位置 (112, 328) 移动到 (256, 184) ,画一条线,下一个 L400 328 同理。这样就能画一个箭头了。style 中指定的图案的样式,重点是 stroke(线条颜色),fill(图形中间的填充颜色),stroke-width(线条宽度)这三个属性,剩下属性是用来指定圆角效果的。

为了使元素能滚动起来,给 div#container 添加点元素:

js 复制代码
const scrollEl = document.getElementById("container");
// 循环添加元素
for (let i = 1; i < 10001; i++) {
  const div = document.createElement("div");
  div.textContent = i;
  div.className = "inner";
  scrollEl.appendChild(div);
}

接下来给 anchor 添加点击事件,先看不用 lerp 的效果:

js 复制代码
const anchor = document.getElementById("anchor");
anchor.onclick = () => {
  scrollEl.scrollTo(0, 0);
};

可以看到一下就闪过去了。

接下来实现 lerp 配合 requestAnimationFrame API(很重要)的实现效果:

js 复制代码
let state = 0;
anchor.onclick = () => {
  // 滚动开始位置
  state = scrollEl.scrollTop;
  loop();
};
// 循环进行动画的方法
function loop() {
  const next = lerp(0, state, 0.95);
  // 小于 1 px 结束动画
  state = next > 1 ? next : 0;
  // 滚动
  scrollEl.scrollTo(0, state);
  // requestAnimationFrame 控制动画频率
  state > 0 && requestAnimationFrame(loop);
}
// lerp 方法,start end 为开始结束状态
// factor 控制变化快慢的参数
function lerp(start, end, factor) {
  return start + (end - start) * factor;
}

代码很简单,就是根据 factor 控制变化快慢,效果能看到有一个先快后慢的过程。

只是这样的效果,看起来没什么大用。scrollTo 也可以指定 behavior,实现平滑过渡。在动画中,也可以通过 animation-timing-function 调整动画的过渡模式。真正适用 lerp 的地方是,当你有一套 "combo" 的时候。

比如说,这里的 anchor 在触发滚动效果后就没有额外的行为了,滚动中也不应该重复触发点击。最好在 anchor 上增加一个反馈,就好像在说,congrats,你已经点击成功,静待结果吧,不需要再次点击了。

反馈的动画和滚动行为有逻辑上的联系,让两者间形成搭配就是自然的想法。假设分别写了两个动画,使用 animation-timing-function 指定同样的 mode,添加动画的时机和动画实现的计算不同,可能会导致两个动画没有办法完全同步。这种情况,我们更希望自己手动控制。

加一个旋转收缩的效果看一下:

js 复制代码
let state = 0,
  origin = null;
anchor.onclick = () => {
  // 滚动开始位置
  state = scrollEl.scrollTop;
  if (state === 0) return;
  origin = state; // 保存原始值
  loop();
};

function loop() {
  const next = lerp(0, state, 0.95);
  state = next > 1 ? next : 0;
  scrollEl.scrollTo(0, state);
  const factor = state / origin; // 缩放旋转比例
  const rotateDeg = factor * 360;
  anchor.style.transform = `scale(${factor}) rotate(${rotateDeg}deg)`;
  state > 0 && requestAnimationFrame(loop);
}

滚动是从最大值到 0,和缩小到 0 一致,保存下开始滚动位置即可。

实现一套作用于不同元素的动画,就可以使用 lerp 手动计算。效果还是很不错的,改变 factor 参数可以控制变化的效果。具体效果可以自己去尝试,我这套动画其实很简陋,可以去看看 Paul Lewis 的这个视频

Lerp 通常会搭配 requestAnimationFrame 使用,可以说 requestAnimationFrame 才是重点。Lerp 只是一种计算方式,保证动画流畅的关键是 requestAnimationFrame。就像上面开头说的,JS 控制动画的最大问题是,没办法保证执行时间。requestAnimationFrame 提供了一种稳定的动画执行方式,由浏览器严格控制执行频率,在下一次 repaint 前执行。这个时间间隔依赖于屏幕的刷新频率,现在大多数屏幕是 60hz,也就是说每隔 16.67ms 会刷新一次屏幕,做一次 repaint。更高刷新率的屏幕下,这个间隔会更短。

相比定时器,requestAnimationFrame 的 callback 执行更加稳定。注意这里稳定的只是执行频率,假设执行了一个耗时久或不稳定的操作,还是没有办法保证实现效果。requestAnimationFrame 的回调函数接受一个 timeStamp 的参数,代表执行时刻的时间戳。这个参数很有用,就像上面说的,requestAnimationFrame 执行频率依赖于屏幕刷新率,在不同的设备上,动画会快慢不一。在计算时,融合时间戳能统一动画时长。

FLIP

FLIP 的概念更复杂一点,首先思考一下实现动画中,最重的部分在哪里。想明白这一点,就不会觉得 FLIP 有些多此一举了。

总所周知,浏览器渲染主要可以分为以下几步,这几个步骤会依次执行,页面改动后的更新也是如此:

  1. 样式:计算应用于元素的样式。
  2. 布局:为每个元素生成几何图形和位置。
  3. 绘制 :将每个元素的像素填充到中。
  4. 合成:将图层绘制到屏幕上。

每个元素有默认样式、CSS 样式,JS 也可能做一些修改,这个过程走完就可以得到单个元素的样式。

有了元素本身的样式,加上相互之间的关系,就可以计算布局。布局计算同样很复杂,比如说没有设置高度的元素,需要根据内容计算高度。同时还需要增删元素,比如 display: none 无需渲染可以从布局中移除,一些伪类需要添加进去。布局计算完成可以得到整个 DOM 的地图(Layout),重点是整个。

截止到这里,流程都是很快的,除非你的 DOM 结构非常非常复杂。

有了布局,依旧不足以显示整个页面,不用的元素间还会有层叠,层叠后最终的效果还需要计算,这就是绘制。绘制是整个流程中消耗最大的一步,需要计算整个影响区域的效果。

接下来是合成,合成是现代浏览器针对绘制过程的优化。合成过程中,会将绘制得到的页面分层,每层使用一个线程单独处理,再将每层效果组合到一起就可以得到最终效果。并行处理,可以很好地提高效率。这个也很好理解,就像拼模型一样,多找几个人,一个负责腿部,一个负责头部...,每个人工作完成再拼接到一起就可以了。当然图层复合要复杂的多,可能有层叠等问题。这不是重点,重点是每个图层是单独的线程,处理后存储的数据也是单独的。每次变动图层后,需要重新合成一个新帧。

其实所有的动画都是类似的,如果只是计算是很快,重点绘制。浏览器展示内容,并不像拼图、或者我们往桌子上摆东西一样,有了元素,往响应的位置放就行了。浏览器绘制最终需要操作的是像素,通过每个位置的像素发出不用颜色的光,来展示图案。

注:不是这样一个个往上摆的,这个动画其实也是用 FLIP 做的,我也不会别的 😮‍💨。

计算位置很快,绘制可能很慢。很自然可以想到,利用浏览器强大的计算能力,获取动画的起止状态,接着单独开启一个线程做动画。这样触发布局更新的操作,只会发生在一帧时间内,剩下的动画操作不回触发布局更新,也就会更流畅。

这就是 FLIP 了,正式介绍下。F 代表 First,也就是动画的开始状态。L 代表 Last,代表动画结束状态。I 代表 Invert,也就是状态反转,使用 transform 创建单独的图层,并将元素状态反转回去。P 代表 Play,播放动画。

下面是一个简单例子:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Flip</title>
    <style>
      html,
      body {
        padding: 0;
        margin: 0;
        width: 100%;
      }
      #old-container {
        height: 100vh;
        padding: 30px;
        border: 1px solid #96b6c1;
      }
      #new-container {
        width: 600px;
        height: 800px;
        background-image: url(./assests/bg-migong.jpg);
        background-size: contain;
        background-repeat: no-repeat;
        position: absolute;
        top: 100px;
        left: 600px;
        /* transform: rotate(-45deg); */
        transform-origin: top right;
      }
      .box {
        height: 50px;
        width: 50px;
        line-height: 50px;
        text-align: center;
        background-color: #e5d3d3;
        color: aliceblue;
        border-radius: 8px;
        box-shadow: inset 0px 0px 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);
      }
      .action-button {
        position: absolute;
        top: 400px;
        left: 200px;
        height: 80px;
        width: 110px;
        border: none;
        box-shadow: inset 0px 0px 0px 1px #c4e3de50;
        background-color: #55888b;
        border-radius: 12px;
        font-size: 32px;
        color: #f3f3f3;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="old-container">
      <div id="new-container"></div>
    </div>
    <button class="action-button" onclick="handleClick()">切换</button>
  </body>
  <script>
    const box = document.createElement("div");
    box.textContent = "BOX";
    box.classList.add("box");

    const oldEl = document.getElementById("old-container");
    const newEl = document.getElementById("new-container");

    const handleClick = () => {
      Flip(box, () =>
        (box.parentNode === newEl ? oldEl : newEl).appendChild(box)
      );
    };

    // Flip
    function Flip(el, action) {
      // 获取开始状态
      const startState = el.getBoundingClientRect();
      action();
      // 获取结束状态
      const endState = el.getBoundingClientRect();
      // 开始位置的反方向
      // 0 -> 1
      // 需要从 1 回到 0,也就是开始位置 1 结束位置 0
      // 结束位置减开始位置
      // transform (0 - 1)
      // 计算位置大小
      // 开始状态减去结束状态
      const deltaY = startState.top - endState.top;
      const deltaX = startState.left - endState.left;
      const deltaW = startState.width / endState.width;
      const deltaH = startState.height / endState.height;
      // 进行动画
      el.animate(
        [
          {
            transformOrigin: "top left",
            transform: `
            translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)
            scale(${deltaW}, ${deltaH})`,
          },
          {
            transformOrigin: "top left",
            transform: "none",
          },
        ],
        {
          duration: 300,
          easing: "ease-in-out",
          fill: "both",
        }
      );
    }
  </script>
</html>

在 action 中,我切换了 box 元素的父节点。这个很明显会改变布局,引发页面重新计算布局。假设我们自己计算,不经占据了主线程,还需要考虑很多问题,例如不同的屏幕大小怎么计算移动距离。直接调用 getBoundingClientRect, 浏览器高效地计算了动画所需状态,大大减少了我们自己计算的负担。随后,触发动画,浏览器会在下一帧渲染时,变动布局,接着使用单独的图层操作动画。由于实在一帧中完成的操作,浏览器会将变动合并,这样用户不会看到元素移动到结束位置,再反转回来的过程,只有我们自己知道已经偷偷做了这么多事。

看下效果,背景图片是我随便放的,为了区分区域:

参考资料:

Creating a circular reveal animation with JavaScript and CSS!

深入了解现代网络浏览器(第 3 部分)

FLIP Your Animations

FLIP 技术给 Web 布局带来的变化

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