go语言基础2

1.基本数据类型

Go语言是一种强类型的静态编译语言,类型是高级语言的基础,有了类型,高级语言才能对不同类型抽象出不同的运算。

Go语言内置七类基本数据类型(20个具体子类型)。

布尔类型:bool

整型:byte int int8 intl6 init32 int64 uint nt8 uintl6 uint32 uint64 uintptr

浮点型:float32 float64

复数:complex64 complexl28

字符:rune

字符串:string

错误类型:error

1.1 布尔类型

布尔类型关键字是bool,布尔类型只有两个值: true和fasle,true和fasle是Go内置的两个预声明标识符

我们先声明变量ok是布尔类型,然后再赋值为true:

布尔型数据和整型数据不能进行相互转换,所以下面例子会报错

比较表达式和逻辑表达式的结果都是布尔类型数据

声明的布尔类型如果不指定初始化值,则默认为false

1.2 整型

Go 语言内置了整数类型,不同类型的整型必须进行强制类型转换。

整型支持算术运算和位操作,算术表达式和位操作表达式的结果还是整型。

1.3 浮点型

浮点型用于表示包含小数点的数据 语言内置两种浮点数类型,分别是 float32 float64

1.4 复数类型

1.5 字符串

Go 语言将字符串作为 种原生的基本数据类型, 符串的初始化可以使用字符串字面量。 例如:

字符串转换为切片[]byte(s)要慎用,尤其是当数据量较大的时候,因为没转换一次都要复制一遍内容。

基于字符串创建的切片和原字符串指向相同的底层字符数组 一样不能修改 对字符 串的切片操作返回的子串仍然是由in ,而非 slice 例如:

字符串的运算:

1.6 指针

Go语言支持指针,Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址

这个地址可以存储在一个叫做指针的特殊数据类型中,我们可以这样声明var intp *int,然后再去对intp赋值调用,intP 存储了a 的内存地址;它指向了 a的位置,它引用了变量 a

相关推荐
RPGMZ2 小时前
RPGMZ游戏引擎 一个窗口 文本居中显示
开发语言·javascript·游戏引擎·rpgmz
庞轩px9 小时前
第七篇:Spring扩展点——如何优雅地介入Bean的创建流程
java·后端·spring·bean·aware·扩展点
ltl9 小时前
Q/K/V 三件套:把 Bahdanau 抽象成一个公式
后端
代钦塔拉10 小时前
Qt4 vs Qt5 带参数信号槽的连接方式详解
开发语言·数据库·qt
千叶风行11 小时前
Text-to-SQL 技术设计与注意事项
前端·人工智能·后端
InfinteJustice11 小时前
踩坑分享C 语言文件操作全攻略:从基础读写到随机访问与缓冲区原理
c语言·开发语言·microsoft
码云数智-大飞11 小时前
滥用Lombok的@EqualsAndHashCode导致线上事故复盘
开发语言
yong999011 小时前
C# 实时查看硬件使用率(CPU 内存 硬盘 网络)
开发语言·网络·c#
不午休の野猫12 小时前
vs + qt环境编译.sln项目时报无法解析的外部符号metaObject && qt_metacast
开发语言·qt
阿kun要赚马内12 小时前
后端数据操作组合:Pydantic与ORM
后端·python·orm·sqlalchemy