C#泛型

目录

  • C#泛型
    • 概述
    • 基本语法
      • [1.泛型方法 Method<T>](#1.泛型方法 Method<T>)
      • [2.泛型类 class GenericClass<T>{}](#2.泛型类 class GenericClass<T>{})
      • [3.泛型接口 public interface GenericInterface<T>{}](#3.泛型接口 public interface GenericInterface<T>{})
      • [4.泛型委托 public delegate void GenericDelegate<T>(T t)](#4.泛型委托 public delegate void GenericDelegate<T>(T t))
      • [5.泛型约束(对T数据类型的约束) class GenericClass<T>{} where T:约束](#5.泛型约束(对T数据类型的约束) class GenericClass<T>{} where T:约束)
    • 使用场景
    • 总结
    • 引用

C#泛型

概述

什么是泛型?

泛型是C#2.0中推出的新语法,泛型不是语法糖,而且由框架升级提供的功能。

泛型(Generics)是一种编程范式,它允许您编写可与任何数据类型一起工作的代码。泛型通过使用类型参数来实现这一点,类型参数是在创建泛型类型或方法的实例时指定的占位符。

泛型有什么用?

  • 我们在编程的时候经常遇到功能非常相似但是数据类型不同的情况,但是我们没有办法,只能分别写多个不同的方法或类来处理不同的数据类型。泛型就是专门来解决同一个类或方法可以传入不同的数据类型。
  • 泛型可以最大程度的重用代码、保护类型安全性以及提高性能。.Net常见的泛型 如:List<T>、Dictionary<TKey, TValue>、Queue<T>、Func<T>,其中T就可以是任意数据类型。我们也可以自定义泛型。
  • 泛型包括:泛型类、泛型方法、泛型接口、泛型委托、泛型事件。

基本语法

1.泛型方法 Method<T>

csharp 复制代码
// 方法定义
        public static void Swap<T>(ref T a, ref T b)
        {
            T temp = a;
            a = b;
            b = temp;
        }
//方法调用
		int a = 1, b = 2;
		Swap<int>(ref a, ref b);
		Console.WriteLine($"a={a}, b={b}");

2.泛型类 class GenericClass<T>{}

csharp 复制代码
//类定义
        public class Stack<T>
        {
            int position;
            T[] data = new T[100];

            public void Push(T obj)
            {
                data[position++] = obj;
            }

            public T Pop()
            {
                return data[--position];
            }
        }
		
//类实例化
            var stack = new Stack<int>();
            stack.Push(1);
            stack.Push(2);
            stack.Push(3);
            Console.WriteLine(stack.Pop());
            Console.WriteLine(stack.Pop());
            Console.WriteLine(stack.Pop());

3.泛型接口 public interface GenericInterface<T>{}

4.泛型委托 public delegate void GenericDelegate<T>(T t)

5.泛型约束(对T数据类型的约束) class GenericClass<T>{} where T:约束

csharp 复制代码
  where T:struct   类型参数必须是值类型。
  where T:class    类型参数必须是引用类型,此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。
    where T:new()   类型参数必须具有公共无参数的构造函数。当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
  where T:<基类名> 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
  where T:<接口名> 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。
  • 主约束出现在类型参数列表的第一个位置,并且必须满足才能使用泛型类型。主约束通常用于指定类型参数的基本类型,例如值类型或引用类型。
  • 次要约束 出现在主约束之后,并且可以有多个。次要约束用于指定类型参数必须实现的接口或继承的类。
csharp 复制代码
//其中 class为主要约束,new() 为次要约束
Stack<T> where T : class,new()

使用场景

  • 集合类: 泛型集合类可以存储各种类型的数据,例如 List<T>, Dictionary<TKey, TValue>, Queue<T>, Stack<T> 等。
  • 数据结构: 泛型数据结构可以实现各种数据结构,例如链表、树、图等。
  • 算法: 泛型算法可以实现各种算法,例如排序、搜索、加密等。
  • 数据库操作: 泛型可以用于简化数据库操作,例如 ORM 框架。
  • 网络编程: 泛型可以用于简化网络编程,例如 HTTP 客户端库。

总结

泛型是一种非常强大的编程工具,可以显著提高代码的重用性、类型安全性、性能和可扩展性。

引用

  1. 博文示例代码 https://github.com/chi8708/DotNetNote/blob/master/Note.Basic/08Generic

  2. https://www.cnblogs.com/dgg2015/p/12362415.html

相关推荐
向宇it7 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
向宇it8 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
坐井观老天13 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#
pchmi15 小时前
C# OpenCV机器视觉:模板匹配
opencv·c#·机器视觉
黄油饼卷咖喱鸡就味增汤拌孜然羊肉炒饭17 小时前
C#都可以找哪些工作?
开发语言·c#
boligongzhu19 小时前
Dalsa线阵CCD相机使用开发手册
c#
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
sukalot1 天前
windows C#-命名实参和可选实参(下)
windows·c#
小码编匠1 天前
.NET 下 RabbitMQ 队列、死信队列、延时队列及小应用
后端·c#·.net