(一)扫雷游戏介绍
 这是经典的扫雷界面,我相信对于大多数小伙伴们小时候都或多或少玩过,听过这款游戏吧,在实现这个游戏之前,我们先来简单玩两把哦。www.minesweeper.cn/
 这是经典的扫雷界面,我相信对于大多数小伙伴们小时候都或多或少玩过,听过这款游戏吧,在实现这个游戏之前,我们先来简单玩两把哦。www.minesweeper.cn/
(二)游戏主框架的构建
在文件test.c中: 
            
            
              c
              
              
            
          
          void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1 . play    ****\n");
	printf("******  0 . exit    ****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
    //这里具体实现游戏的内部逻辑
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}这是c语言中常用的游戏主框架,具体逻辑我已经在之前的文章《c语言实现-猜数字-游戏》中讲过,感兴趣的小伙伴可以去看看哦。blog.csdn.net/
(三)函数game内部的实现逻辑
1,分块,多文件
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	//初始化棋盘
	//布置雷
	//排查雷
	//显示棋盘
}可以看到,在game里面需要实现的功能还不少,如果每一个功能都在game函数内部具体实现,那么必然会导致game函数变得很"臃肿",所以我们将每一个功能都封装成函数。 这时我们新建game.c 和game.h 文件,再将这些函数声明和定义分别放入game.c和game.h文件中,这样就实现了分块,使得工程的逻辑更清晰。 
2,扫雷游戏逻辑分析
a创建棋盘
问题1:如何实现棋盘的创建
回答:用二维数组
问题2:棋盘大小怎么确定
回答:利用宏定义,方便修改
问题3:棋盘的数据类型怎么确定
回答:用char类型,为什么用char类型而不是int或者其他类型呢?别急,下面马上就解释。
问题4:创建几个棋盘
回答:需要创建两个棋盘,一个用来储存雷和非雷的信息(不显示给用户),一个用来储存界面信息(显示给用户)。 好,确定了棋盘类型,大小,那么接下来我们就可以创建棋盘了:
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//布置雷
	//排查雷
	//显示棋盘
}为了使得棋盘大小可以方便修改,我们在定义二维数组大小时,可以采用宏的方式来实现,宏的定义我们放入game.h头文件中统一管理,如图:

需要注意的是,为了能在test.c文件中使用game.h中的宏,我们还需要在test.c中包含game.h头文件,如图:

b初始化棋盘
我们可以创建函数名为Initboard()作为初始化棋盘函数,将函数声明放入game.h,将函数定义在game.c完成
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
	//布置雷
	//排查雷
	//显示棋盘
}函数声明:  函数定义:
 函数定义: 
同理,之后的显示棋盘,布置雷,排查雷都按照类似的方式去完成。
c显示棋盘
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	//排查雷
	//显示棋盘
	Showboard(show,ROW,COL);
} 
  函数定义内部实现几乎与初始化一模一样。画蓝色横线的部分有细微差别,请读者细细品味。
 函数定义内部实现几乎与初始化一模一样。画蓝色横线的部分有细微差别,请读者细细品味。
运行后看看效果: 
d布置雷
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	//显示棋盘
	Showboard(show,ROW,COL);
	Showboard(mine, ROW, COL);
} 
  此处用到了rand()函数来制造随机数,实现在随机位置进行布雷,当然,在此之前,我们应该需要设置随机数种子,具体如何设置,可以参看我的上一篇文章blog.csdn.net/lucky_____b...
 此处用到了rand()函数来制造随机数,实现在随机位置进行布雷,当然,在此之前,我们应该需要设置随机数种子,具体如何设置,可以参看我的上一篇文章blog.csdn.net/lucky_____b...
e排查雷
            
            
              c
              
              
            
          
          void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
	//显示棋盘
	Showboard(show,ROW,COL);
	Showboard(mine, ROW, COL);
} 
  运行后看看效果:
 运行后看看效果: 
(四)后记
好了,到此,一个简易的扫雷游戏就算是实现了,扫雷游戏中设计了不少c语言的知识点,可以有效巩固对c语法的掌握和深入理解。当然,这个扫雷程序还有很多功能可以扩展,比如,我们在排雷时,坐标的输入不是很容易确定,那么能否添加列数和行数呢?另外,许多小伙伴对黑框框的界面感到厌烦,能不能做出一个好看的界面呢?预知后续如何,请听下回分解。嘿嘿,感兴趣的小伙伴可以点个关注呀~