音频回音消除算法原理分析-DTLN

一、回声消除的代码逻辑

之前已经介绍了回音产生的原理和大体消除的流程,今天谈谈我们真正写代码逻辑的时候,如何处理回音消除算法。

第一,我们写音视频程序开发的时候,首先考虑的是架构设计,所以一般会设计成音频采集逻辑一个线程,音频播放逻辑一个线程,数据通信通过队列加锁的方式,这样处理上可以并行,并且代码看着更清晰,逻辑也简单,可以做到收发数据分离,但是在处理回音算法问题上就会出现或多或少的问题了。

因为大家都知道,我们做回声消除算法,涉及到mic采集和speaker播放的配合,需要采集信号和参考信号的同步,这里面就有一些技术门道了,那下面我们就探讨下,做回音消除处理,是在一个线程里面做,还是在两个线程里面处理比较好?先不说好坏,下面先来具体分析下利弊:

1、单线程实现采集和播放:

当收到对端的音频数据后,放到缓存队列A中,

(1) 从队列A中拿一个speaker数据D2做AEC的参考信号fe;

(2) 播放刚才从队列A中拿出的speaker数据D2,这个D2就是下次mic采集时候的回音;

(3) mic采集音频数据D1,D1里面有上次播放的回音数据D2;

(4) 做AEC(D1,D2,echo);

从D1中消除D2;发送D1数据;

以上步骤每次做AEC的D1,D2整体时间基本很固定,相差无几,基本不会影响AEC算法内部的回音检测和学习收敛。

2、多线程实现采集和播放:

采集:

(1) mic采集音频数据D1;

(2) 从队列A中拿一个speaker数据D2作参考;

(3) 做AEC(D1,D2,echo);

播放:

当收到对端的音频数据后,放到缓存队列A中,播放;

这样,做AEC的D1,D2的时间就跟你代码程序处理的好坏关系很大了,如果处理的不好,那每次时间就不是很固定,AEC算法内部有可能需要重新学习和收敛了。

二、应用算法

我最近基于webrtc的回音消除算法做了一个测试,内部对核算处理算法做了一些优化,目前这个算法可以应用到多种平台,像windows、linux、android、ios、arm平台都可以支持,大家可以看下,效果可以达到业界领先水平,基本上在很短时间内就可以完成回音收敛算法的学习。

​

项目地址 :download.csdn.net/download/un...

里面包含测试程序和可执行文件,windows平台和linux平台的我都已经编译好了,大家可以测试看下效果,接口调用也比较简单,如果需要商用的话可以跟我联系,或者有技术问题想要沟通、交流的也非常欢迎。

如果需要技术问题沟通、技术交流讨论、业务合作也非常欢迎。

联系方式:

vx:unique_no_1

tel:18108010758

相关推荐
联犀1 天前
联犀 Go SIMD 实战:视频转码从 16.5ms 到 5.46ms
开发语言·golang·音视频
9527华安2 天前
FPGA纯verilog实现DP视频接口,支持2K60帧分辨率,提供3套工程源码和技术支持
fpga开发·音视频·dp
MetaEnchanter2 天前
视频章节怎么整理:填好时间点,导出前检查这几处
音视频
小豆庄2 天前
测试视频里的人脸车牌敏感信息自动化脱敏方案
计算机视觉·目标跟踪·ffmpeg·音视频·边缘计算·视频·敏捷流程
光泽雨2 天前
WPF 音视频四大核心方案对比
wpf·音视频
揽秀亭长2 天前
音频转乐谱如何实现?四类AI 扒谱工具的流程
音视频
敢敢のwings3 天前
SimpleMemVLA 深度解读:把原生视频上下文变成机器人的记忆
数码相机·机器人·音视频
ck0135793 天前
视频片段提取与视频修剪的区别:多时间段选择及导出流程
人工智能·音视频·视频
沐飞工具箱3 天前
游戏、漫画、视频里的外语怎么实时翻译?从 OCR + AI 原理聊聊 VoriTrans 屏幕翻译
人工智能·游戏·实时互动·音视频·自动翻译
小豆庄4 天前
监控视频脱敏的追踪漂移与ID撞号陷阱
目标跟踪·ffmpeg·音视频·视频·敏捷流程