CSS之动画及2D、3D转换

目录

CSS 2D转换

什么是转换?

转换(transform)可实现元素的位移(translate)旋转(rotate)缩放(scale),理解为变形

二维坐标系

移动translate

2D移动类似于定位

  1. 语法格式:

    transform: translate(x,y);
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);

  2. 重点
    ① x y为百分数
    ② 沿着x,y轴移动
    ③ 转换不会影响其他元素的位置
    ④ translate中的百分比单位是相对于自身元素的
    ⑤ 对行内标签没有效果

旋转rotate

  1. 语法格式:

    transform: rotate(度数);

  2. 重点
    ① rotate里面跟度数,单位是deg,eg:rotate(45deg);
    ② 顺时针角度为正,逆时针角度为负
    ③ 默认旋转的中心点是元素的中心点

转换中心点transform-origin

  1. 语法格式:

    transform-origin: x y;

  2. 重点
    ① 参数x y用空格隔开
    ② 默认旋转的中心点是元素的中心点
    ③ 可以给x y设置百分比、像素或者方位名词(top bottom left right center)

缩放scale

  1. 语法格式:

    transform: scale(x,y);

  2. 重点
    ① x,y写数字不带单位,表示倍数
    ② 等比例缩放,同时修改宽度和高度,写一个数字即可
    ③ scale优势:不影响其他盒子,可设置缩放的中心点

2D转换综合写法

注意:

① 同时使用多个转换,格式为:tranform:translate() rotate() scale()

② 顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴的方向)

③ 当同时有位移和其他属性的时候,位移放在最前面

CSS3 3D转换

三维坐标系

3D移动translate3d

  1. 语法格式:
    括号内一般写px单位,不用%

    //x,y,z不能省略,没有就写0
    ① transform: translate3d(x,y,z);
    ② transform: translateX(n);
    ③ transform: translateY(n);
    ④ transform: translateZ(n); //可实现近大远小
    ⑤ transform: translateX(n) translateY(n) translateZ(n);

透视perspective

加了透视才能在网页中产生3D效果

注意:

① 透视效果要写在被观察元素的父盒子 上面

② d:就是视距,视距是一个距离人的眼睛到屏幕的距离,视距越近,物体越大

③ z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴(正值)越大,看到的物体越大

语法格式:

复制代码
perspective: d px;

translateZ和perspective透视

translateZ写在被观察元素中

perspective写在被观察元素的父盒子中

应用:一般给父盒子加透视,对子盒子们加translateZ形成不同的透视效果

3D旋转rotate3d

可以让元素绕着x轴y轴z轴或者自定义轴旋转

语法格式:

复制代码
transform:rotateX(45deg); //沿x轴正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg); //沿y轴正方向旋转45度
transform:rotateZ(45deg); //沿z轴正方向旋转45度
transform:rotate3d(x,y,x,deg); //沿自定义轴正方向旋转,deg为角度(了解)

eg:
transform3d(1,0,0,45deg)表示沿x轴旋转45度
transform3d(1,1,0,45deg)表示沿xy的对角线旋转45度

其中1也可以改成5,10,效果不同

3D呈现transform-style(重要重要)

控制子盒子是否开启三维立体空间
注意:代码写给父盒子,但影响的是子盒子

复制代码
// 子元素不开启3d立体空间,默认值
tranform-style:flat;
// 子元素开启立体空间
transform-style:preserve-3d;

CSS3 动画

相对于过渡,动画可以做更多控制,连续自动播放

动画的基本使用

步骤:① 先定义动画 ② 调用动画

  1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

    @keyframes 动画名称 {
    //开始状态
    0% {
    width:100px;
    }
    //结束状态
    100% {
    width:200px;
    }
    }

  2. 调用动画

    div {
    width:200px;
    height:200px;
    background-color:pink;
    //动画名称
    animation-name:move;
    //持续时间
    animation-duration:2s;
    }

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成状态

  • 在@keyframes中规定某项CSS样式

  • 可以改变任意多的样式任意多的次数
    其中每个百分比是总的时间的占比
    eg:

    @keyframes move {
    // 0%可省略
    0% {
    transform:tranlate(0,0);
    }
    25% {
    transform:tranlate(1000px,0);
    }
    50% {
    transform:tranlate(1000px,500px);
    }
    75% {
    transform:tranlate(0,500px);
    }
    100% {
    transform:tranlate(0,0);
    }
    }

  • 用百分比规定变化发生的时间,或用"from""to",等同于0%和100%

动画常用属性

animation-iteration-count规定播放次数,默认是1,还有count次数 infinite无限

简写:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始 结束状态

注意:

① 前两个属性name和duration必须写,其余默认的可以不写

② 简写属性里不加animation-play-state

③ 想要动画走出来而不是直接跳回来:animation-direction:alternate

④ 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwords

运动曲线细节

步长steps()括号里写分几步完成动画,有了steps就不用再写ease或linear

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