一、前言#
对于C#中的Dictionary
类相信大家都不陌生,这是一个Collection(集合)
类型,可以通过Key/Value(键值对 的形式来存放数据;该类最大的优点就是它查找元素的时间复杂度接近O(1)
,实际项目中常被用来做一些数据的本地缓存,提升整体效率。
二、字典的基本使用
cs
static void Main(string[] args)
{
// 1.定义
// Key和Value可以是任意类型
Dictionary<int, string> _testDic = new Dictionary<int, string>();
// 2.添加元素
_testDic.Add(24, "Canon");
// 注意相同相同Key值只能Add一次
_testDic.Add(24, "Jason");// 报错:System.ArgumentException:"已添加了具有相同键的项。"
// 可以使用ContainsKey判断字典中是否已经存在
if (!_testDic.ContainsKey(24)) _testDic.Add(24, "Canon");
// 3.删除元素
// Remove 删除不存在的值不会报错
_testDic.Remove(24);
// 4.取值
// 索引器取值,若字典中没有Key会报错
string str = _testDic[24];
// TryGetValue 取值成功返回true,内部对str赋值,否则返回false
bool isExist = _testDic.TryGetValue(24, out str);
// 5.改值
// 要确保字典中确实存在该值
if (_testDic.ContainsKey(1)) _testDic[1] = "";
// 6.遍历
// Key
foreach (var key in _testDic.Keys) Console.WriteLine("Key = {0}", key);
// Value
foreach (var value in _testDic.Values) Console.WriteLine("value = {0}", value);
// foreach遍历
foreach (var kvp in _testDic) Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
// 迭代器遍历
var enumerator = _testDic.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
var kvp = enumerator.Current;
Console.WriteLine("Key = {0}", kvp.Key);
Console.WriteLine("Key = {0}", kvp.Value);
}
// 7.清空
_testDic.Clear();
}
cs
// 定义
Dictionary<string, string> dictExecutes = new Dictionary<string, string>();
// 添加元素
dictExecutes.Add("bmp", "paint.exe");
dictExecutes.Add("dib", "paint.exe");
dictExecutes.Add("rtf", "wordpad.exe");
dictExecutes.Add("txt", "notepad.exe");
// 取值
Console.WriteLine("For key = 'rtf', value = {0}.", dictExecutes["rtf"]);
// 改值
dictExecutes["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = 'rtf', value = {0}.", dictExecutes["rtf"]);
// 遍历 KEY
foreach (string key in dictExecutes.Keys) Console.WriteLine("Key = {0}", key);
// 遍历 VALUE
foreach (string value in dictExecutes.Values) Console.WriteLine("value = {0}", value);
// 遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in dictExecutes) Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
cs
// 添加存在的元素
try{
dictExecutes.Add("txt", "winword.exe");
}catch( ArgumentException ){
Console.WriteLine("An element with Key = 'txt' already exists.");
}
// 删除元素
dictExecutes.Remove("doc");
if( !dictExecutes.ContainsKey("doc") ) Console.WriteLine("Key 'doc' is not found.");
// 判断键存在
if( openWith.ContainsKey("bmp") ) Console.WriteLine("An element with Key = 'bmp' exists.");
参数为其它类型
cs
// 参数为其它类型
Dictionary<int, string[]> dictOthers = new Dictionary<int, string[]>();
dictOthers.Add(1, "1,11,111".Split(','));
dictOthers.Add(2, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(dictOthers[1][2]);
参数为自定义类型
cs
// 首先定义类
class DouCube
{
private int _Code;
public int Code { get{ return _Code; } set{ _Code = value; } }
private string _Page;
public string Page { get{ return _Page; } set{ _Page = value; } }
}
// 声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyTypes = new Dictionary<int, DouCube>();
for( int i = 1; i <= 9; i++ ){
DouCube elem = new DouCube();
elem.Code = i * 100;
elem.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyTypes.Add(i, elem);
}
// 遍历元素
foreach( KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyTypes ){
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}