自定义类型:结构体

目录

  • [1. 结构体类型的声明](#1. 结构体类型的声明)
    • [1.1 结构体回顾](#1.1 结构体回顾)
      • [1.1.1 结构的声明](#1.1.1 结构的声明)
      • [1.1.2 结构体变量的创建和初始化](#1.1.2 结构体变量的创建和初始化)
    • [1.2 结构的特殊声明](#1.2 结构的特殊声明)
    • [1.3 结构的自引用](#1.3 结构的自引用)
  • [2. 结构体内存对齐](#2. 结构体内存对齐)
    • [2.1 对齐规则](#2.1 对齐规则)
    • [2.2 为什么存在内存对⻬?](#2.2 为什么存在内存对⻬?)
      • [1. 平台原因 (移植原因):](#1. 平台原因 (移植原因):)
      • [2. 性能原因:](#2. 性能原因:)
    • [2.3 修改默认对⻬数](#2.3 修改默认对⻬数)
  • [3. 结构体传参](#3. 结构体传参)
  • [4. 结构体实现位段](#4. 结构体实现位段)
    • [4.1 什么是位段](#4.1 什么是位段)
    • [4.2 位段的内存分配](#4.2 位段的内存分配)
    • [4.3 位段的跨平台问题](#4.3 位段的跨平台问题)
    • [4.4 位段的应⽤](#4.4 位段的应⽤)
    • [4.5 位段使⽤的注意事项](#4.5 位段使⽤的注意事项)

1. 结构体类型的声明

前⾯在操作符详解中,已经学习了结构体的知识,这里再看看。

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明

struct tag
{
	 member-list;
}variable-list;

例如描述⼀个学⽣:

javascript 复制代码
struct Stu
{
	 char name[20];//名字
	 int age;//年龄
	 char sex[5];//性别
	 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

javascript 复制代码
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女"};
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
}

运行结果:

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

⽐如:

//匿名结构体类型
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	 int data;
	 struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会⽆穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
	 int data;
	 struct Node* next;
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看

下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
	 int data;
	 Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使

⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决方案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node
{
	 int data;
	 struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

2.1 对齐规则

⾸先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  1. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)>的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结>构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

练习1

javascript 复制代码
#include <stdio.h>

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
}

运行结果:

分析:

练习2

javascript 复制代码
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
}

运行结果:

分析:

练习3

javascript 复制代码
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
}

运行结果:

分析:

练习4-结构体嵌套问题

javascript 复制代码
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
}

运行结果:

分析:

2.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

2.3 修改默认对⻬数

javascript 复制代码
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

运行结果:

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3. 结构体传参

javascript 复制代码
#include <stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐>较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

javascript 复制代码
struct A
{
	 int _a:2;
	 int _b:5;
	 int _c:10;
	 int _d:30;
};

A就是⼀个位段类型。

那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

javascript 复制代码
printf("%zd\n", sizeof(struct A));

运行结果:

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
javascript 复制代码
//⼀个例⼦
struct S
{
	 char a:3;
	 char b:4;
	 char c:5;
	 char d:4;
};

	struct S s = {0};
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应⽤

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

javascript 复制代码
#include <stdio.h>

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	printf("%d\n", sa._b);
	return 0;
}

运行结果:

相关推荐
就爱学编程35 分钟前
重生之我在异世界学编程之C语言:数据在内存中的存储篇(上)
c语言·数据结构
意疏37 分钟前
【C 语言指针篇】指针的灵动舞步与内存的神秘疆域:于 C 编程世界中领略指针艺术的奇幻华章
c语言·开发语言·指针
带多刺的玫瑰1 小时前
Leecode刷题C语言之考场就座
c语言·前端·javascript
LIZHUOLONG11 小时前
用C语言实现线程池
java·c语言·算法
itas1092 小时前
Rust调用C动态库
c语言·rust·bindgen·bindings·rust c绑定
一只小小汤圆2 小时前
编译笔记:vs 中 正在从以下位置***加载符号 C# 中捕获C/C++抛出的异常
c++·c#
码农君莫笑2 小时前
Blazor项目中使用EF读写 SQLite 数据库
linux·数据库·sqlite·c#·.netcore·人机交互·visual studio
荒古前3 小时前
龟兔赛跑 PTA
c语言·算法
呆呆小雅3 小时前
C#关键字volatile
java·redis·c#
boligongzhu3 小时前
DALSA工业相机SDK二次开发(图像采集及保存)C#版
开发语言·c#·dalsa