ue引擎游戏开发笔记(46)——简单UI设计

1.需求分析:

玩家操作界面应该有基本的准星和血量显示等内容,告知玩家角色的基本状态。

2.操作实现:

1.较为简单的内容,在控件面板建立相应内容,之后链接到游戏中即可!

2.先做准星,在画布上搞个准星,画或者图片,+号都行。。。

3.在代码上声明一下:

游戏开始时导入视角中:

4.角色死亡时删除准星:

5.同样方法,构建血条,注意,血条需要绑定百分比,每次掉血减一定量血条:

6.回到引擎,编译,调试,运行:

相关推荐
半壶清水1 小时前
[软考网规考点笔记]-软件开发、项目管理与知识产权核心知识与真题解析
网络·笔记·压力测试
tq10861 小时前
先探索,后设计
笔记
hnult1 小时前
2026 在线培训考试系统选型指南:核心功能拆解与选型逻辑
人工智能·笔记·课程设计
AI视觉网奇2 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
三水不滴2 小时前
计网ping原理
经验分享·笔记·计算机网络
prog_61033 小时前
【笔记】思路分享:各种大模型免费当agent后台
笔记·大语言模型·agent·cursor
凯尔萨厮3 小时前
Maven(Windows下载安装)
笔记·maven
wdfk_prog3 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers][input]serio
linux·笔记·学习
菩提小狗4 小时前
小迪安全2023-2024|第5天:基础入门-反弹SHELL&不回显带外&正反向连接&防火墙出入站&文件下载_笔记|web安全|渗透测试|
笔记·安全·web安全
Wentao Sun4 小时前
致敬软件创业者2026
笔记·程序人生