ue引擎游戏开发笔记(46)——简单UI设计

1.需求分析:

玩家操作界面应该有基本的准星和血量显示等内容,告知玩家角色的基本状态。

2.操作实现:

1.较为简单的内容,在控件面板建立相应内容,之后链接到游戏中即可!

2.先做准星,在画布上搞个准星,画或者图片,+号都行。。。

3.在代码上声明一下:

游戏开始时导入视角中:

4.角色死亡时删除准星:

5.同样方法,构建血条,注意,血条需要绑定百分比,每次掉血减一定量血条:

6.回到引擎,编译,调试,运行:

相关推荐
GLDbalala5 小时前
GPU PRO 5 - 4.6 Adaptive Scalable Texture Compression 笔记
笔记
xian_wwq5 小时前
【学习笔记】模型权重管理:Safetensors与私有化Hub(23/35)
笔记·学习
ctrl_v助手5 小时前
Halcon学习笔记2
人工智能·笔记·学习
YUS云生6 小时前
Python学习笔记·第31天:FastAPI入门——路由、路径参数、查询参数与请求体
笔记·python·学习
一个有温度的技术博主8 小时前
【VulnHub 实战】DC-1 靶机渗透测试笔记(一):信息收集与主机发现
服务器·网络·笔记
精神底层9 小时前
AI 学习笔记:研究方法的演变
人工智能·笔记·学习
依然范特东9 小时前
RAG学习总结3--检索技术
笔记·学习
鸽子一号10 小时前
c#之信号量Semaphore
笔记
kdxiaojie11 小时前
Linux 驱动研究 —— I2C (5)
linux·运维·笔记·学习
会周易的程序员11 小时前
从零构建多核CPU负载自适应控制系统
linux·c++·笔记·物联网·测试工具