ue引擎游戏开发笔记(46)——简单UI设计

1.需求分析:

玩家操作界面应该有基本的准星和血量显示等内容,告知玩家角色的基本状态。

2.操作实现:

1.较为简单的内容,在控件面板建立相应内容,之后链接到游戏中即可!

2.先做准星,在画布上搞个准星,画或者图片,+号都行。。。

3.在代码上声明一下:

游戏开始时导入视角中:

4.角色死亡时删除准星:

5.同样方法,构建血条,注意,血条需要绑定百分比,每次掉血减一定量血条:

6.回到引擎,编译,调试,运行:

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