ue引擎游戏开发笔记(46)——简单UI设计

1.需求分析:

玩家操作界面应该有基本的准星和血量显示等内容,告知玩家角色的基本状态。

2.操作实现:

1.较为简单的内容,在控件面板建立相应内容,之后链接到游戏中即可!

2.先做准星,在画布上搞个准星,画或者图片,+号都行。。。

3.在代码上声明一下:

游戏开始时导入视角中:

4.角色死亡时删除准星:

5.同样方法,构建血条,注意,血条需要绑定百分比,每次掉血减一定量血条:

6.回到引擎,编译,调试,运行:

相关推荐
二进制怪兽5 小时前
[总结] AI Agent工程师
笔记
张人玉6 小时前
图像处理函数与形态学操作笔记(含 Halcon 示例)
图像处理·人工智能·笔记·halcon
崇山峻岭之间6 小时前
C++ Prime Plus 学习笔记041
c++·笔记·学习
Lv11770087 小时前
Visual Studio中的字典
ide·笔记·c#·visual studio
LXS_3577 小时前
Day 16 C++提高之模板
开发语言·c++·笔记·学习方法
无名-CODING8 小时前
栈与队列学习笔记
java·笔记
NZT-488 小时前
C++基础笔记(二)队列deque,queue和堆priority_queue
java·c++·笔记
YJlio8 小时前
ZoomIt 学习笔记(11.7):安装与基础使用——演示/授课/录屏的神级放大镜
笔记·学习·intellij-idea
QT 小鲜肉9 小时前
【Linux命令大全】001.文件管理之chattr命令(实操篇)
linux·运维·服务器·笔记
阿蒙Amon10 小时前
JavaScript学习笔记:14.类型数组
javascript·笔记·学习