ue引擎游戏开发笔记(46)——简单UI设计

1.需求分析:

玩家操作界面应该有基本的准星和血量显示等内容,告知玩家角色的基本状态。

2.操作实现:

1.较为简单的内容,在控件面板建立相应内容,之后链接到游戏中即可!

2.先做准星,在画布上搞个准星,画或者图片,+号都行。。。

3.在代码上声明一下:

游戏开始时导入视角中:

4.角色死亡时删除准星:

5.同样方法,构建血条,注意,血条需要绑定百分比,每次掉血减一定量血条:

6.回到引擎,编译,调试,运行:

相关推荐
我要吐泡泡了哦9 分钟前
GAMES104:15 游戏引擎的玩法系统基础-学习笔记
笔记·学习·游戏引擎
骑鱼过海的猫12310 分钟前
【tomcat】tomcat学习笔记
笔记·学习·tomcat
贾saisai2 小时前
Xilinx系FPGA学习笔记(九)DDR3学习
笔记·学习·fpga开发
北岛寒沫2 小时前
JavaScript(JS)学习笔记 1(简单介绍 注释和输入输出语句 变量 数据类型 运算符 流程控制 数组)
javascript·笔记·学习
烟雨666_java2 小时前
JDBC笔记
笔记
GEEKVIP2 小时前
Android 恢复挑战和解决方案:如何从 Android 设备恢复删除的文件
android·笔记·安全·macos·智能手机·电脑·笔记本电脑
铁匠匠匠4 小时前
从零开始学数据结构系列之第六章《排序简介》
c语言·数据结构·经验分享·笔记·学习·开源·课程设计
Moliay5 小时前
【资料分析】刷题日记2
笔记·公考·行测·常识·资料分析
小齿轮lsl5 小时前
PFC理论基础与Matlab仿真模型学习笔记(1)--PFC电路概述
笔记·学习·matlab
天玑y6 小时前
算法设计与分析(背包问题
c++·经验分享·笔记·学习·算法·leetcode·蓝桥杯