一、BOM(浏览器对象模型)
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window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象。
像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。
所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window。
二、定时器 - 延时函数
JS中内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫setTimeout。
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setTimeout仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略window。
清除延时函数:
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例子:5秒钟之后广告自动消失
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三、JS执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致。javaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
1、先执行执行栈中的同步任务。
2、异步任务放入任务队列中。
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
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由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
四、location对象
location的数据类型是对象,它拆分并保存了URL地址的各个组成部分。
常用属性和方法:
herf属性获取完整的URL地址,对其赋值时用于地址的跳转。
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例子:5秒钟后自动跳转页面
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search属性获取地址中携带的参数,网址的符号?后面部分。

hash属性获取地址中的哈希值,网址的符号#后面的部分

reload方法用来刷新当前页面,传入参数true时表示强制刷新。

五、navigator对象
navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息。
常用属性和方法:
通过userAgent检测浏览器的版本及平台
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六、history对象
history的数据类型是对象,主要管理历史记录,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等。
常用属性和方法:
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。