c++|多态

c++|多态

  • [1 多态的概念](#1 多态的概念)
  • [2 多态的定义及其实现](#2 多态的定义及其实现)
  • [2.1 满足多态的条件](#2.1 满足多态的条件)
  • [2.2 虚函数](#2.2 虚函数)
  • [2.3 虚函数的重写](#2.3 虚函数的重写)
    • [2.4 析构函数适合加virtural吗](#2.4 析构函数适合加virtural吗)
    • [2.4 C++11 override 和 final](#2.4 C++11 override 和 final)
    • [2.5 三个概念的对比](#2.5 三个概念的对比)
  • [3 多态的原理](#3 多态的原理)
  • [4 抽象类](#4 抽象类)
    • [4.1 概念](#4.1 概念)
    • [4.2 纯虚函数](#4.2 纯虚函数)

1 多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

2 多态的定义及其实现

cpp 复制代码
```cpp
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
	为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
	这样使用*/
	/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{

	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

2.1 满足多态的条件

那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.2 虚函数

即被virtural修饰的类成员函数

2.3 虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的

返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
有两个例外

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

    基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

  2. 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,

    都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,

    看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

协变

cpp 复制代码
class Person {
public:
	virtual A* f() { 
		cout << "Person: " << endl;
			return new A; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual B* f() { 
		cout << "Student:" << endl;;
		return new B; }
};
void Func(Person& p) 
{
	p.f();
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Func(p);
	Func(s);
	
	
	return 0;
}

2.4 析构函数适合加virtural吗

cpp 复制代码
class Person {
public:
	~Person() 
	{
		cout << "~Person" << endl;
	}
};

class Student : public Person {
	int* ptr = new int[10];
public:
	~Student() 
	{
		delete ptr;
		cout << "~Student" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person * p1 = new Person();
	Person* p2 = new Student();
	// 都调用 Person
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

所以我们建议加上 vitural

2.4 C++11 override 和 final

final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

cpp 复制代码
class Car
{
public:
 virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
  1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
cpp 复制代码
class Car{
public:
 virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
 virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.5 三个概念的对比

3 多态的原理

cpp 复制代码
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
	int _i = 1;
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	int _j = 2;
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	Student Johnson;
	Func(Johnson);
	return 0;
}

每个有虚函数的对象,都有个一个虚函数表指针,每个虚函数都进入了虚函数表中。

  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚
    函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中
    找到虚函数是Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态

满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

验证每个虚函数都进入了函数指针表中

cpp 复制代码
class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
typedef void  (*VFPTR) () ;
VFPTR p2[10];
void PrintVFT(VFPTR* arr) 
{
	for (int i = 0; i < 4; i++) 
	{
		printf("%p\n", arr[i]);
		VFPTR pf = arr[i];
		(*pf)();
	}
	
}

int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* ptr = (VFPTR*)(*(int*)(&d));
	PrintVFT(ptr);
	return 0;
}

4 抽象类

4.1 概念

有纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能实例化。

派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。

4.2 纯虚函数

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。

cpp 复制代码
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "Benz-舒适" << endl;
 }
};
class BMW :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "BMW-操控" << endl;
 }
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
 pBenz->Drive();
 Car* pBMW = new BMW;
 pBMW->Drive();
}
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