设置QGraphicsView
的变换锚和调整尺寸锚到鼠标下面的操作,是一个很常见的模式,尤其在实现图形视图的缩放和滚动功能时。这两行代码的作用是提高用户与图形界面交互的直观性和效率。
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setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse)
:这行代码设置了当你通过变换(例如缩放)QGraphicsView
时,变换的中心点应该是当前鼠标所在的位置。这意味着,如果用户正将鼠标指针悬停在视图的某个点上并进行缩放操作,那么这个点将保持在鼠标指针下方,视图其他部分将围绕这个点进行缩放。这种方式使得用户可以非常精确地控制想要仔细查看的部分。 -
setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse)
:这行代码设置了当视图窗口大小发生变化(即调整尺寸时),应该保持鼠标下面的图形项位置不变。这样,用户调整视图窗口大小时,可以更方便地继续之前的查看或编辑操作,而不需要重新定位到特定的区域。
举个例子,想象你正在使用一个图形编辑软件查看一个很大的设计图。你把鼠标指针放在图中你感兴趣的细节上,并使用滚轮进行缩放,希望只查看这个部分的细节。如果没有设置AnchorUnderMouse
,那么缩放时你可能会发现视图偏离了你希望仔细查看的区域。同样,在调整窗口大小时,如果视图内容相对于窗口的位置发生了改变,这可能会中断你的工作流,因为你需要重新找到那个特定的区域。使用了AnchorUnderMouse
后,这些操作会更加便捷和直观。
cpp
//安装view事件到当前父对象
ui->graphicsView->viewport()->installEventFilter(this);
ui->graphicsView->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
ui->graphicsView->setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
cpp
bool ImageGrab::eventFilter(QObject* obj, QEvent* event)
{
if (obj== ui->graphicsView->viewport())
{
//尺寸变化时
if (event->type() == QEvent::Resize) {
//qInfo() << ui->graphicsView->viewport()->size();
m_ViewSize = ui->graphicsView->viewport()->size();
//m_pGraphicsScene->setSceneRect(0,0, m_ViewSize.width(), m_ViewSize.height());
ui->graphicsView->fitInView(m_pGraphicsScene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
m_dMinImageRatio = ui->graphicsView->transform().m11();
m_dImageRatio = m_dMinImageRatio;
return true;
}
//鼠标滚轮滚动时,将场景进行缩放
else if (event->type() == QEvent::Wheel)
{
QWheelEvent* wheelEvent = (QWheelEvent*)event;
int wheelDeltaValue = wheelEvent->angleDelta().y();
if ((wheelDeltaValue<0&&m_dImageRatio<= m_dMinImageRatio) ||
(wheelDeltaValue>0 && m_dImageRatio>= m_dMaxImageRatio))
{
return true;
}
if (wheelDeltaValue>0)
{
ui->graphicsView->scale(1.2, 1.2);
}
else
{
ui->graphicsView->scale(1/1.2, 1/1.2);
}
// 当前放缩倍数;
m_dImageRatio = ui->graphicsView->transform().m11();
return true;
}
//else if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
}
原来QGraphicsView对于CAD中图元放大缩小早就有了现成的实现。再配合滚轮事件,放大缩小就没啥大问题了。