1.设计模式定义
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的 灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。
设计模式的一般定义如下:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
2.设计模式分类
虽然设计模式常用只有23个,但是它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。根据它们的用途,设计模式可分为创建型 (Creational),结构型(Structural)和 行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责 。 值得一提的是,有一个设计模式虽然不属于 23种设计模式,但一般在介绍设计模式时都会对它进行说明,它就是简单工厂模式。
常用设计模式如下
3.设计模式有什么用
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设计模式来源众多专家的经验和智慧,它们是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将可以让我们避免做一些重复性的工作设计模式无疑会为有助于我们提高开发和设计效率。
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设计模式提供了一套通用的设计词汇和一种通用的形式来方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。无论你使用哪种编程语言,做什么类型的项目,甚至你处于一个国际化的开发团队,当面对同一个设计模式时,你和别人的理解并无二异,因为设计模式是跨语言、跨平台、跨应用、跨国界的。
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大部分设计模式都兼顾了系统的可重用性和可扩展性,这使得我们可以更好地重用一些已有的设计方案、功能模块甚至一个完整的软件系统,避免我们经常做一些重复的设计、编写一些重复的代码。合理使用设计模式并对设计模式的使用情况进行文档化,将有助于别人更快地理解系统。
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对于初学者,学习设计模式将有助于更加深入地理解面向对象思想。
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