threeJs的数字孪生。
社区里threeJs的基本教程很多,但是实战比较少。于是花了一些时间,根据自己在公司做的一些业务。自己写了个demo。没有ui设计,模型也是网上爬的,所以界面有点丑。。。
关于threeJs基本使用,例如,场景的渲染、相机的生成、光线的设置,社区里已经有很多了,在这里我就不介绍了。
开源地址:github.com/lhpCode/thr...
项目结构
为了使用方便,以及后续维护方便,我将three进行了封装,共分为五个模块光线模块、模型模块、着色器、标签、three场景初始化
模块1、场景初始化
场景初始化做的功能是生成3d场景、背景设置,提供将模型添加到场景方法,以及鼠标点击事件和动画播放
模块2、模型
模型模块的功能是加载gltf模型,模型巡逻动画、获取模型内动画并注册
模块3、着色器
着色器是跟着古柳大佬学的,看了他的文章跟着学,这个蓝色光圈就是着色器写的.大佬文章写的很好,教程很详细,有兴趣的可以看看他的文章
其他模块
还有标签模块、光线我就不介绍了,就是将threeJS的方法进行了一个封装,
项目
介绍完项目结构、接下来看看该项目有哪些功能吧
1.路线巡逻、循环轨迹展示
路线巡逻就是根据传递过来的坐标数组,将模型根据这些坐标进行位移.这里的Patrol类就是模型模块里写的巡航,
2.第一人称视角
点击第一人称视角可以查看当前巡逻员所看视角,这里使用的方法是将摄像头绑定人员。巡逻员在移动的时候会调用传递的回调函数,根据这个回调函数将摄像头位置进行绑定。这样就可以得到第一人称视角了
3.设备定位,视角切换
设备定位和视角切换就是将摄像头移动到指定位置,这里我是使用tween.js,原本是打算使用自己写的Patrol类来调用摄像头的,结果发现运动不是很流畅。就改用tween.js,果然运动流畅多了
4.区域检测、区域告警
区域检测使用的方法是射线法,将点延长一条线与区域的各顶点进行判断,然后每移动一次就进行一次检测。进入区域进行一次告警、离开区域就取消告警