骆驼大赛

目录

一,主版图

二,骰子

三,初始设置

四,核心规则

五,结算


这是适合5-8人玩的一个概率推理类的回合制桌游。

一,主版图

赛道由16个格子组成,编号为1-16。

一共7个骆驼,其中正常的骆驼有5个,分别是蓝绿红黄紫,疯骆驼有2个,分别是黑白。

正常骆驼从1号往16号格子走,起始位置是0号,疯骆驼从16号往1号走,起始位置是17号。

二,骰子

一共有6个骰子,黑白共1个骰子,六面分别是黑1黑2黑3白1白2白3,其他颜色各1个骰子,六面分别是112233

每次随机出一个骰子,并展示出随机的一面,出过的骰子不放回。

骰子的颜色和数字指示了对应的骆驼往前行走的步数。

三,初始设置

依次6次执行掷骰子,并初始化7个骆驼的位置。

每个玩家3枚金币。

游戏过程中会获得或者损失金币,损失到0之后不负债。

四,核心规则

每一轮从先手玩家开始,轮流进行各自的回合,一轮可能不到一圈,也可能不止一圈。

玩家在回合内是4种操作任选一个:

(1)放+1/-1面板

骆驼停在这个面板上时,触发效果,往前或往后走一步,玩家获得1金币

(2)掷骰子

骆驼前进,玩家获得1金币

当总计有5次掷骰子被执行时,本轮结束

(3)分段赛下注

有5种颜色的下注牌,上面标示了对应骆驼得第一或第二的奖励,以及其他名次的惩罚。

玩家可以拿一张下注牌,轮末结算

(4)最终下注

每个玩家有5张下注牌,对应5个正常骆驼。

如果推测某个骆驼会获得第一或者倒一,则进行对应的下注,游戏结束的时候结算

五,结算

1,轮末结算

更具5个正常骆驼的每次,对玩家的分段赛下注进行结算

2,游戏结束结算

对玩家的最终下注结算

3,最终胜负

金币多的玩家获胜

相关推荐
aaaameliaaa1 小时前
字符函数和字符串函数
c语言·笔记·算法
城管不管2 小时前
ReAct、Plan-and-Execute、Reflection 三大智能 Agent 范式核心区别
java·人工智能·算法·spring·ai·动态规划
月疯2 小时前
二分法算法(水平等分图形面积)
算法
豆瓣鸡3 小时前
算法日记 - Day3
java·开发语言·算法
白白白小纯3 小时前
算法篇—反转链表
c语言·数据结构·算法·leetcode
Achou.Wang3 小时前
深入理解go语言-第5章 并发编程——Go的灵魂
大数据·算法·golang
The Chosen One9853 小时前
高进度算法模板速记(待完善)
java·前端·算法
土豆.exe6 小时前
Fastjson2 2.0.53 哈希碰撞 RCE:从原理到三种打法
算法·哈希算法
黄河123长江6 小时前
有限Abel群的结构()
算法
Jerry7 小时前
LeetCode 92. 反转链表 II
算法