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[ECMAScript 6简介](#ECMAScript 6简介)
ECMAScript 6简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
let和const命名
let基本用法-块级作用域
在es6中可以使用let声明变量,用法类似于var
⚠️ let声明的变量,只在
let
命令所在的代码块内有效
复制代码
{ let a = 10; var b = 20; } console.log(a); //a is not defined console.log(b); //20
不存在变量提升
var
命令会发生变量提升
现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定在声明后使用,否则报错
复制代码
//var的情况 console.log(c);//输出undefined var c = 30; //let的情况 console.log(c);// 报错ReferenceError let c = 30;
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
复制代码
let c = 10; let c = 30; console.log(c); //报错 function func(arg) { let arg; // 报错 }
暂时性死区
了解的一个名词,说的就是let
和const
命令声明变量的特征。
在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区
(temporal dead zone,简称 TDZ)
为什么需要块级作用域?
原因一:内层变量可能会覆盖外层变量
复制代码
function foo(a){ console.log(a); if(1===2){ var a = 'hello 小马哥'; } } var a = 10; foo(a);
原因二:用来计数的循环遍历泄露为全局变量
复制代码
var arr = [] for(var i = 0; i < 10; i++){ arr[i] = function(){ return i; } } console.log(arr[5]());
变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,用于变量提升,泄露成了全局变量。
解决循环计数问题
复制代码
//解决方式一:使用闭包 var arr = [] for(var i = 0; i < 10; i++){ arr[i] = (function(n){ return function(){ return n; } })(i) } //解决方式二:使用let声明i var arr = [] for(let i = 0; i < 10; i++){ arr[i] = function () { return i; } }
const基本用法-声明只读的常量
这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
复制代码
const a = 10; a = 20;//报错 const b; //报错
与let
命令相同点
- 块级作用域
- 暂时性死区
- 不可重复声明
let
和const
使用建议
在默认情况下用const,而只有你在知道变量值需要被修改的情况下使用let
转载出处:阮一峰的ES6文档