Unity中UI系统2——NGUI

NGUI概述

基础知识

Ngui下载和导入

Ngui基础

三大基础组件

Root------控制分辨率自适应模式的基础
Panel------控件显示的基础
EventSystem(UICamera)输入事件监听的基础

图集制作

练习:

三大基础控件

Sprite------精灵图
Label------文本控件
Texture------大图控件

其他组合控件

Button------按键

练习:

Toggle------单选多选框控件

练习:

先添加音效代码

创建音效数据类

游戏面板添加监听

Input------文本输入控件

练习:

GamePanel ------ 添加按钮和文本

ChangeNamePanel ------ 脚本

Popuplist------下拉列表控件

练习:

Slider------滑动条控件

练习:

GamePanel 添加控件

MusicData 添加数据

TankObj 中开火时改变音量大小

Scrollbar 和 Progressbar------滚动条和进度条

练习:

GamePanel 添加控件

Tank 添加逻辑

ScrollView ------ 滚动视图

练习:

GamePanel 添加按钮

添加------BagPanel 面板

Anchor锚点组件

练习:

NGUI进阶

Eventlistener 和 EventTrigger 特殊事件监听相关

练习:

拼界面:

GamePanel 添加逻辑

Tank 移动逻辑

DrawCall

练习:

NGUI字体

方法一:

方法二:

练习:

NGUI缓动

练习:

NGUI中模型和特效

其他

练习:

GamePanel添加逻辑

总结

登录面板

注册面板

服务器选择面板

服务器面板

提示面板

实践小项目

需求分析

流程分析

UML类图

准备工作

提示面板

拼面板

提示面板功能制作

建立面板基类

提示面板逻辑

登录面板

拼面板

登录面板功能制作

注册面板

拼面板

注册面板功能

服务器面板

拼面板

服务器面板功能

选服面板

选服面板配置文件

拼面板

选服面板左侧按钮功能

选服面板右侧按钮功能

选服面板功能

第一部分

LoginMgr 中添加Server管理相关代码

ChooseServerPanel 类

ServerItem 添加逻辑

第二部分 (进行一些逻辑的串联)

1.初始化选服面板的内容

ServerPanel 中调用

2.登录按钮 逻辑更改

3.点击 服务器选择面板 右侧服务器按钮时 要处理的逻辑

4.处理自动登录逻辑

但发现所有面板都没有显示

因为各面板几乎同时初始化,但有面板先初始化然后跑完了自己的逻辑把自己隐藏了,而互相调用后顺序不对导致所有面板都隐藏了!

解决:设置脚本执行的时间先后

5.在 ServerPanel 面板添加退出按钮

6.注册成功后 重置登录面板信息

完成

视频展示:

视频上传出问题了,等能上传在补上。

总结

面向对象的编程,面向抽象!

测试

试着自己实现一遍!

自己实现视频:

视频上传出问题了,等能上传在补上。

相关推荐
工业HMI实战笔记1 小时前
包装机械HMI:快速换型与配方管理的界面解决方案
ui·性能优化·自动化·汽车·交互
在路上看风景5 小时前
32. 代码优化
unity
在路上看风景5 小时前
01. 编辑器外观
unity
熊猫钓鱼>_>5 小时前
【开源鸿蒙跨平台开发先锋训练营】Day 12:全场景适配与异常防护——构建高可靠的鸿蒙跨端体验
react native·ui·华为·开源·app·harmonyos·鸿蒙
CreasyChan6 小时前
unity C# 实现屏蔽敏感词
unity·c#·游戏引擎
m5655bj6 小时前
通过 Python 删除 Excel 中的空白行列
python·ui·excel
玉梅小洋7 小时前
Unity 2D游戏开发 Ruby‘s Adventure 2:主角和第一脚本
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ruby·游戏开发
左手厨刀右手茼蒿7 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:DartX — 极致简练的开发超能力集
android·flutter·ui·华为·harmonyos
CG_MAGIC7 小时前
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧
3d·unity·游戏引擎·效果图·建模教程·渲云
云上空1 天前
腾讯云使用对象存储托管并分享WebGL小游戏(unity3d)(需要域名)
unity·腾讯云·webgl·游戏开发·对象存储·网页托管